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楼主: 亚里斯猫德

[业界] 一个真实的案例显示SSD为何如此重要(非PS5与XSX比较贴,两家都在这里受益)

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发表于 2020-6-7 13:57  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ligame 于 2020-6-7 13:59 编辑
亚里斯猫德 发表于 2020-6-7 13:52
还什么?我的问题你还没有回答
我们讨论PS5,XSX
一句话,你告诉我,PS5和XSX上的SSD能不能提高开放世界 ...


SSD不能提高画质,就像1060加个索尼的SSD一样超不过1070一样。只能对地图无缝读取或者游戏开发方式更加灵活。SSD能提高画质连索尼都不敢明目张胆这样宣传。
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发表于 2020-6-7 13:58  ·  广西 | 显示全部楼层
高速流IO的SSD就是能提高画质,这还有异议??

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老油条

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 楼主| 发表于 2020-6-7 14:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
ligame 发表于 2020-6-7 13:57
SSD不能提高画质,就像1060加个索尼的SSD一样超不过1070一样。只能对地图无缝读取或者游戏开发方式更加灵 ...

The ability to stream in content at extreme speeds enables developers to create denser and more detailed environments, changing how we think about streaming content.
-------Epic Games VP of engineering, Nick Penwarden
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发表于 2020-6-7 14:03  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-6-7 14:08 编辑

高速IO流的SSD对画质没用的话,那EPIC老总、还有卡马克等一众大神 怎么都出来探讨这个,把GPU冷落一边啊。。

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发表于 2020-6-7 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 aya007 于 2020-6-7 14:13 编辑
亚里斯猫德 发表于 2020-6-7 13:52
还什么?我的问题你还没有回答
我们讨论PS5,XSX
一句话,你告诉我,PS5和XSX上的SSD能不能提高开放世界 ...


那么现在你该考虑下哪怕是XSX的12T演算能力是否已经富裕到可以增加大量内存来加强画面?他们设计主机时显存和内存已经做过评估,后期如果为了增加显存为什么不直接在设计之初直接增加?非要找麻烦去设计一个独特的方式去弥补之前显存的不足
你永远忽略的问题是主机在换成SSD以后,它的瓶颈其实已经在显卡,因为他的显卡相对其实还是非常弱
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发表于 2020-6-7 14:09  ·  云南 | 显示全部楼层
显卡和SSD哪个能提高画质我不知道,我就好奇一个问题,据epic说,这虚幻5演示在2070就能跑,可这虚幻5演示怎么没在2070出的那年出来,非要在2020年PS5出的时候才出。

征服者

东贤西俏南娇北艳教教主

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发表于 2020-6-7 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-6-7 14:09
显卡和SSD哪个能提高画质我不知道,我就好奇一个问题,据epic说,这虚幻5演示在2070就能跑,可这虚幻5演示 ...


虚幻4引擎可以在他之前的显卡上跑,那为什么不在之前的显卡出这引擎?

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发表于 2020-6-7 14:15  ·  新西兰 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2020-6-7 17:22
你的意思是上代主机在跑开放世界游戏时,显卡并没有达到演算峰值,这是因为硬盘速度不足。你的理论的前提 ...

下代PS5跟XSX的GPU+SSD画面,GPU资源只需集中效能运算可视或比可视范围稍大内的物件,转动视角时使用SSD串流资料。上代主机因载入延迟与速度GPU必须分散资源预载入与运算全视角活动范围内的物件。GPU可能都是峰值但集中与分散资源会让只呈现於眼前的单张画面有天翻地覆的变化,现在的问题是全平台或跨世代的游戏一定会迁就旧架构,这就是为何Jim Ryan说PS5独占只为PS5。

终结者

老油条

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 楼主| 发表于 2020-6-7 14:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2020-6-7 14:09
那么现在你该考虑下哪怕是XSX的12T演算能力是否已经富裕到可以增加大量内存来加强画面?他们设计主机时显 ...

内存成本很高
微软为了省成本都把内存划成10G+6G两块,就差直接告诉你内存成本高了
你千万别跟我说10G+6G这样的拆分方案(很“独特的方式”)要比16G统一来得好
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发表于 2020-6-7 14:18  ·  广西 | 显示全部楼层
卡马克很早就搞自己的虚拟纹理技术了,因为 PC的IO流限制,崩溃了。。

所以对PS5能实现并且大大进步,十分好奇。。


而且Karis搞这个Nanite十年有余了,技术原型甚至可以追溯到80年代。。
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