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楼主: 亚里斯猫德

[业界] 一个真实的案例显示SSD为何如此重要(非PS5与XSX比较贴,两家都在这里受益)

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发表于 2020-6-7 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
索索之家 发表于 2020-6-6 18:22
坐等实机效果,话说这是不是意味着未来游戏的制作周期会缩短不少

会,不过主要还是虚幻5引擎帮助更大,看了GAMKER介绍虚幻5的视频,虚幻5的确给行业大大迈进了一大步
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发表于 2020-6-7 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
你来辣a9第一ssd吹

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发表于 2020-6-7 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 aya007 于 2020-6-7 12:37 编辑
诺基亚8800 发表于 2020-6-7 08:20
只能显示10g的显卡?说话别那么外行好么?


到底谁是才是真正外行,你的话真的很幼稚,首先10G内容是你先说的,那么当然也可以量化这个内容,你知道画面的几大要素?多边形加特效加分辨率加帧数的总和永远是固定,在显卡和CPU游戏引擎不变前提下,增加其中任何一项会缩减其他项来达到平衡,这也是所谓的显卡演算能力。以你的理论,显卡也不用换直接增加SSD速度可以突破这个显示的总和,你觉得可能?到现在没有任何一个开放商所谓的突破性设计是说画质可以突破。因为画质和SSD没有半毛钱关系,突破的是他们设计游戏的思路,可以向楼主说的出门不用去看天空直接看到大量复杂场景。而你却是在YY成快速SSD可以增强画质哦

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发表于 2020-6-7 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2020-6-7 12:33
到底谁是才是真正外行,你的话真的很幼稚,首先10G内容是你先说的,那么当然也可以量化这个内容,你知道 ...

单纯显存增加,运算能力不增加,能不能增强画质?你先回答这问题呗。

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发表于 2020-6-7 12:38  ·  广东 | 显示全部楼层
3A开发时间又跨了一大步

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发表于 2020-6-7 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 aya007 于 2020-6-7 12:49 编辑
诺基亚8800 发表于 2020-6-7 12:35
单纯显存增加,运算能力不增加,能不能增强画质?你先回答这问题呗。

看错,首先告诉你,显存不是硬盘可以去取代,甚至也不是内存去取代,你这么说已经跳过马克塞尼的理论,他说的是直接跳过内存去取东西,你直接YY成可以代替显卡的显存?

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发表于 2020-6-7 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2020-6-7 12:41
看错,首先告诉你,显存不是硬盘可以去取代,甚至不是内存去取代,你这么说已经跳过马克塞尼的理论,他直 ...


谁和你说帧数了?

8K贴图吃显存还是吃GPU运算能力?显存受限的话你能载入8K贴图?

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发表于 2020-6-7 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-6-7 12:49
谁和你说帧数了?

8K贴图吃显存还是吃GPU运算能力?显存受限的话你能载入8K贴图? ...


说了,看错,但是显存不是任何外部东西可以弥补,这个在目前是不可能的,马克赛尼也只是说可以取代内存,而不是显存

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发表于 2020-6-7 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
aya007 发表于 2020-6-7 12:50
说了,看错,但是显存不是任何外部东西可以弥补,这个在目前是不可能的,马克赛尼也只是说可以取代内存, ...

主机内存显存是统一的,省内存就是省显存
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发表于 2020-6-7 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2020-6-6 18:14
大概懂了,还是相当于是在加载上提升了速度,降低了游戏的制作难度,但是好像还是没有看到对实际游戏性能, ...

如果是这样,PS5 每年可能会多1~2个精品3A独占,不知道对微软的4A大作开发有没有帮助

不过看到你把实际游戏性能和帧数划等号,那微软应该会松口气,240F的除暴战警安排上就行了
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