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楼主: kideny

微软XboxSeriesX的黑科技第一集:游戏行业的革新技术,Xbox V...

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发表于 2020-6-25 10:15  ·  未知 | 显示全部楼层
ps5的ssd也会被xsx吊打吗?太真实了

征服者

流放者(禁止发言)

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发表于 2020-6-25 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层

还别说,那网站的文章分析的挺有意思的,学到东西了...值得收藏...
具体到实体机器配置如何,等ifixit的拆解和分析吧

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发表于 2020-6-25 13:50  ·  山西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-6-25 09:47
不是sony独立解压强,而是计算单元弱只能额外加一个解压ic,这是因为sony把soc里一块去拿去做音效处理了 ...


“PS5的固态需要耗费更多的CPU‘’这话哪来的

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发表于 2020-6-26 09:47  ·  未知 | 显示全部楼层
结论,
1.SSD有缓存的ps5不如无缓存的xsx寿命长。
2.ps5 100多G的缓存不够用。
3.xsx比用光了缓存的ps5快几倍。
4.微软黑科技加持下低端主控比中端主控强。

总结,微软做到了寿命长、速度快、成本还低这一史诗级壮举,如果进军SSD届将直接加冕为王,各大SSD厂纷纷感谢微软的不杀之恩。[s:doge]

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发表于 2020-6-26 10:46  ·  未知 | 显示全部楼层
软软的水平真是烂,吃剩饭吃傻了[s:doge],成了憨憨

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龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-6-26 16:00  ·  日本 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-6-25 09:47
不是sony独立解压强,而是计算单元弱只能额外加一个解压ic,这是因为sony把soc里一块去拿去做音效处理了 ...

嗯,只能说心疼VIP了

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发表于 2020-6-28 08:27  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 urin1010 于 2020-6-25 09:58 编辑



不是sony独立解压强,而是计算单元弱只能额外加一个解压ic,这是因为sony把soc里一块去拿去做音效处理了,本身cpu又不够,还要切一块挪作他用,自然只能如此了。ms那边解压交cpu,而音效则有独立的杜比ic。毕竟cpu干这个事情比专用ic快的多。另外ms那边也有专门的硬解ic,原理就是当cpu吃力时,让ic参与,从三个core转移到硬解ic上,而不是sony始终是硬解ic负责。ms的总方案是物尽其用,当他们不行时采用其他ic分摊。整体资源配比比sony合理很多。


带架构师啊,你比马克塞尼还懂PS5架构呗

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发表于 2020-6-28 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
这文章写的有点意思,留待发售后验证吧。毕竟现在两台主机的参数和系统的细节以及机制还都没完全公开。
但是文风不好,话说的太满给自己不留余地,毕竟很多是猜测的成分,只要以后你说的无论大方向还是细节出入,就会被人揪住痛打。如果你的意思和情绪有10分,那么给被人看的东西表达出8分足够了。

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发表于 2020-6-28 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然大部分想表达的意思比较准确的,但是过于极端和夸张了

对于游戏主机来说,QLC的擦写基本足够了,寿命真的不用考虑太多;以100次为例,完全刷写78T才会理论上让这块硬盘废掉;然而真正能玩78T游戏的人,不会差钱买2T、换4T SSD、半代升级,次时代首发的;我不是抬杠,几行代码就能统计出全球PS4玩家硬盘使用情况,这样低成本的统计率下,使用QLC索尼肯定是有所考量的,普通玩家不用高朝一样的考虑太多

另外,缓存用光可以说是99.9999999%不成立的说法,因为单次使用最大内存是<16G的,而当你有200G缓存的时候,除非一个200G的游戏,它的游玩就是2秒一个16G的场景连续切换7 8次全新场景,才会出现你说的,缓存用光;
但是游戏设计整体是灵活的,而且引用原有素材和内容才更符合工程化的游戏设计,游戏产业发展的那么成熟,能做出一个200G的高成本游戏的开发商,在缓存优化上也会下功夫去平衡好;开发了一个那么“大”的游戏,因为优化问题不能上非独占平台,这个项目一开始就不可能存在的

其实槽点挺多的,感觉你处于很狂热的状态,   另外压缩算法算XSX的速度有误,自己修改吧

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发表于 2020-6-28 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
我只想说,同样是换SSD, xbx比ps4 pro的读盘速度快太多了。  
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