骑士
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征服者
Deer豆奶 发表于 2020-7-8 05:22 其实这个游戏不难共情也不难懂啊。第一次折磨人不难受吗,杀了孕妇不崩溃吗,幸存者内疚PTSD很难懂吗,叛逆 ...
游民
卧槽,我刚看完b站那个视频就在a9看到你了,你搬运的那个视频下面的评论太可怕了,居然已经有人开始把“喜欢TLOU2”和“喜欢公交车坠江事件”相提并论了,所有正面的声音,全都被一群莫名其妙的人和言论压制住。
圣骑士
求败者
流放者(禁止发言)
平民
公民
没用的,昨天和一个人在b站上扯了很久,没有用。 个人的情绪,对情节的喜好,对不同故事的阅读能力,共情能力,本来就有差别, 这些可以是你选择的标准,但不应该是评价的标准。这是任何一个严肃批评的标准。 因为总有你喜欢我就不喜欢,你不能阅读我就能阅读的差别,这搞到最后不变成用人数看好坏了么? 用人数看好坏,是从商业视角看,它只能看你商业化是否成功。从艺术角度看,你见过哪个严肃竞赛单元有 大众评审团? 艺术品从来就没有要讨好任何人或者满足谁在任何方面的需要的意愿和功能。 商业和艺术没有高下,互相对立互相依赖,艺术需要从商业获取物质支持,商业需要从艺术获取技术和想法。 人家顽皮狗就是商业上也赚到了,想给tlou系列来个偏艺术化的一作,无可厚非,而且值得肯定。 人家不知道如何做商业?比咱们会做一万倍,因为艺术化少卖?那是人家少赚不是你。人家有这个决心和勇气,正应了人家制作组的说法,你说你们爱乔尔,其实没有人比制作组更爱乔尔。 即便不喜欢这个剧情,这个游戏,但是多样化是每一个玩家都想看到的。 包括这种需要解读就不是好游戏,还有那种玩游戏就要爽就要娱乐的说话,我坚决不能认同。 游戏早就已经具备成为一种表达方式的能力而不仅仅是给人娱乐的工具而已了。
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