本帖最后由 桂林黑帮 于 2020-7-11 00:16 编辑
标题写作「关于游戏的叙事结构」其实有点泛。我想讨论的是一个具体的点,即「艾莉的西雅图三天」和「艾比的西雅图三天」的对应关系,不知道这个话题先前是否有朋友讨论过。
我们都知道,艾莉和艾比的西雅图三天是同一个三天,也就是说,在故事的时间上,她们各自的三天其实是同时发生的。在这里我用「A」代表艾莉,「B」代表艾比,字母后面加上数字代表某一天。
那么,从实际时间上来看,她们的三天的对应关系依照顺序排列为:
1) A1 — B1
2) A2 — B2
3) A3 — B3
然而,游戏不可能在同一时间把二人的同一天展现出来,更准确地说,即使它展现出来了,我们也不可能同时操作两个人;那么,这就导致她们二人的历险必须有先后之分。顽皮狗没有采用以下这个结构:
1) A1
2) B1
3) A2
4) B2
5) A3
6) B3
而是采用了以下这个结构:
1) A1
2) A2
3) A3
4) B1
5) B2
6) B3
这两个结构各有利弊,在此我不想争辩孰优孰劣,我想分享一下我在顽皮狗选择的叙事结构里,我所体会到的东西。在游戏中,我们先完整地以艾莉的视角体会了她的西雅图三天(A1—A2—A3),我们的目标很明确,找到艾比,于是在此过程中,我们杀了许多人,包括棒杀诺拉,以及用小刀刺死欧文和梅尔。但我们还是没有找到艾比,复仇之路在此时显得有点让人迷惘。后来,我们知道艾比杀到剧院里 ... 可是不禁有一个疑惑:她是怎么就会杀过来了呢?
带着这样的疑惑,我们开始艾比的三天(B1—B2—B3)。在这三天里,我们用艾比的视角,体会了她和欧文之间的纠葛,见识了她和梅尔之间的友好和敌意,见证了诺拉不惜违反规定也要帮艾比的忙。我在玩艾比的西雅图三天中,有一个强烈的意识,即:我知道诺拉、欧文、梅尔会死,我知道他们什么时候会死,我知道他们会如何死。最关键的是,我还知道他们共通的死因——艾莉。在艾比的西雅图三天中,艾莉就像一个幽灵,游荡在故事的背后。
在此前提下,艾比的朋友们就像希腊悲剧当中的角色,他们毫不知情而又不可避免地向他们最终的命运滑去。然而,知道这一命运的人,既不是艾莉,也不是艾比,而是我;所以,每一次他们在艾比的西雅图三天中登场,我都会意识到,他/她很快就将死去,而他们自己并不知情。在这当中,产生了一种悲剧感。
在这方面,我认为游戏的结构设置是成功的,至少在我身上。因为只有完整地用艾莉把艾比的朋友们杀掉,才能在艾比的三天中「预见」到这些人的死亡。 |