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楼主: lucky☆star

[PS5] “暴风雨”将至 游戏界三维音频新高峰? 当前三维音动态对象数盘点

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发表于 2020-7-30 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
期待吧,玩游戏戴着耳机,听觉也是很重要的一环

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发表于 2020-7-30 15:32  ·  香港 | 显示全部楼层
次世代的确不该只有画面上加强,确实要全方面加强才算是次世代。

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发表于 2020-7-30 15:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
终于要提升音效了吗,太好了期待GT7。

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 楼主| 发表于 2020-7-30 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-7-30 15:47 编辑
LCGOAL 发表于 2020-7-30 15:07
目前为止的演示只有虚幻5和光环无限的音效让人有感觉


我整理了确认支持微软空间音频的游戏列表。
这些游戏可视为同时支持
Windows Sonic for Headphones
Dolby Atmos for Headphones
DTS Headphone:X

• Assassin's Creed Origins 刺客信条:奥德赛
• Battle.field™ 1 ***1
• Borderlands 3 无主之地3
• Call of Duty: Warzone 使命召唤:战争地带
• Crackdown 3 除暴战警3
• Final Fantasy XV 最终幻想15
• For Honor 荣耀战魂
• Forza Horizon 4 极限竞速:地平线4
• Gears of War 4 战争机器4
• Gears 5 战争机器5
• Insects: Xbox One X Enhanced 体验
• Metro Exodus 地铁:离去
• Ori and the Will of the Wisps 奥日与鬼火意志
• Overwatch 守望先锋
• Resident Evil 2 生化危机2
• Rise of the Tomb Raider 古墓丽影:崛起
• Shadow of the Tomb Raider 古墓丽影:暗影
• Star Wars™ Battlefront™ 星际大战:前线
• Super Lucky's Tale 超级幸运狐
• Tom Clancy’s The Division® 2 汤姆克兰西:全境封锁2
• Zone of the Enders: The 2nd Runner Mars 终极地带:阿努比斯火星

我是很期待Halo Infinite 光环 无限的音频体验。不过Halo系列并没有支持Microsoft Spatial Sound。也许Halo Infinite会支持吧,毕竟Halo 5发售是2015年,那时候还没有Microsoft Spatial Sound。
另外即使不支持,依旧可以将游戏原有的5.1ch\7.1ch多声道模拟为8.1.4.4|7.1.4.4体验空间感。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-7-30 15:48  ·  未知 | 显示全部楼层
目前为止的演示只有虚幻5和光环无限的音效让人有感觉


虚幻5的演示里大量使用了卷积来运算混响,营造出了华丽震撼的效果,依托的是次世代主机提供的单独的音频运算单元。
光环无限就算了吧。[s:doge]
音效毫无质感和品味。

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发表于 2020-7-30 16:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-7-30 14:54
每个人的头部传递函数都不一样,每个耳机的频响特性也都不一样,最终的感受肯定会千差万别。可能只有在ps5 ...

索尼降噪耳机第一次使用要拍摄自己耳朵的照片然后分析设置

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发表于 2020-7-30 16:23  ·  奥地利 | 显示全部楼层
MC要降低开发难度的话肯定在API上会有通用化的设计方案的

审判者

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 楼主| 发表于 2020-7-30 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
hdtv1080p 发表于 2020-7-30 16:12
索尼降噪耳机第一次使用要拍摄自己耳朵的照片然后分析设置

然而目前只有deezer\nugs.net\TIDAL三家流媒体音乐平台支持。其他任何内容都是用不到的。

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发表于 2020-7-30 17:08  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
提高体验,估计我也听不太出来,耳朵没那么灵

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发表于 2020-7-30 17:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
音效都是邪道 实在点 主板上多加几颗电容滤波吧
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