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楼主: lucky☆star

[PS5] “暴风雨”将至 游戏界三维音频新高峰? 当前三维音动态对象数盘点

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发表于 2020-7-31 21:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 独角兽51245 于 2020-7-31 21:25 编辑
油仔 发表于 2020-7-30 21:35
你说得对,确实是很多人因为家庭原因、房屋户型和房屋面积大小原因、家庭富裕程度原因、自己没有音频追求 ...


我觉得想用2.0模拟5.1甚至7.1完全就是平台斗士尿性
那就是穷!不肯花钱实践,不肯听人劝告一意孤行就是这种人
无论是什么材料的振膜,都无法替代四面八方的各种音源
我用投影观看距离6米,别说游戏
一首MP3歌曲都能听出另一个世界
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发表于 2020-7-31 22:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-7-31 21:20
我觉得想用2.0模拟5.1甚至7.1完全就是平台斗士尿性
那就是穷!不肯花钱实践,不肯听人劝告一意孤行就是这 ...

钱 是根源之一,也非全部 .......     

360的老板周·鸿·祎 从骨子里就是发烧友,家里放着几百万的音箱 —— 他对声音有追求 .......

小米的老板雷·军 尽管是玩数码的,但家里没有几百万的音箱 —— 他对其他的有追求 ......

都是有钱人,爱好不同,追求不同 ...... 所以也不单单是钱的问题 ........

我从耳塞 → 耳机 → 多媒体卫星箱 → 家庭影院,经历过几个过程,在每一次的更替中 都找到了愉悦 ........ 但走到家庭影院这一步之后 再回顾过往,以前用的器材都是渣渣 ........

就好像谈女朋友,谈了四个,一个比一个漂亮,当找到第四个极品女朋友时 会发现以前的女朋友真赶不上最后一个 .......  一个道理 .......

总结一下:他们玩2.0模拟的 是因为没有主动接触高端器材,哪怕坐下来试听一次都会震撼到他们敏感的心灵 ......  

天下间没那么多木耳朵,而仅仅是存留着那些没有跨界体会震撼的人 .......  以上 ........

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发表于 2020-8-2 20:02  ·  四川 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-7-31 17:06
我说的是你污蔑我没有完整观看XSX演示这件事儿。
另外我原文对比的也不是PS5和XSX,仅针对虚幻5演示和光 ...

你是对的。你的境界,我是达不到的。通过低码率的线上视频,您都能听出某台主机华丽的音频和另一台台主机的音频缺乏品味,我怎么敢给你赌啊。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-8-2 22:13  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
769186925 发表于 2020-8-2 20:02
你是对的。你的境界,我是达不到的。通过低码率的线上视频,您都能听出某台主机华丽的音频和另一台台主机 ...

都说了我的对比仅涉及两部作品,而不是两个硬件的对比,你是看不懂人话,还是别有用心呢?

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发表于 2020-8-3 14:05  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 769186925 于 2020-8-3 14:06 编辑
龙泽罗拉 发表于 2020-8-2 22:13
都说了我的对比仅涉及两部作品,而不是两个硬件的对比,你是看不懂人话,还是别有用心呢? ...


一个网站视频你看出了 PS5华丽的音频和XSX无品味的音频

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发表于 2020-8-3 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
实际体验会有什么明显的改善吗?毕竟很多人就是用电视的小喇叭听声音而已

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 楼主| 发表于 2020-8-3 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-8-3 17:11 编辑
油仔 发表于 2020-7-30 21:35
你说得对,确实是很多人因为家庭原因、房屋户型和房屋面积大小原因、家庭富裕程度原因、自己没有音频追求 ...


打败是不可能打败的。但问题是多少人有物理5.1、7.1甚至X.X.X.X?多声道乃至全景声都是模拟现实环绕声的一种方式。耳机空间音频不过是在该基础上再将离散的多声道回放到双声道。HRTF和心理声学发展到极致的话,目标就是100%模拟现实空间的音效。问题是模拟永远是近似值,不可能完全100%模拟。
现在耳机HRTF能做到70-80%的模拟已经不错了。现在最好的水平应该有八成左右的模拟程度。未来再过几年我认为模拟到以假乱真的90%以上并非不可能。
再者说,音响本身也是模拟现实世界声音。本身还是模拟。而且音响还要讲摆位,声波的反射和房屋结构空间都有关系。这个要烧真的是无止境。一个产品如果要投资这么多才能实现。从商业上来说就不是个好产品。
人耳也是个很奇怪的器官。实际上我们听到的声音不管是电影还是音乐都是处理过的。除了少部分现场音乐会等应该是没有做后期,但本身音乐厅音场也是一个处理。音响永远不可能是100%自然的声音。每个人听到的声音因为身体躯干四肢和头颅结构与耳朵结构的不同都有不同。传言Apple正在根据不同人种性别身高年龄做个性化HRTF。

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 楼主| 发表于 2020-8-3 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
米饭男孩 发表于 2020-8-3 14:38
实际体验会有什么明显的改善吗?毕竟很多人就是用电视的小喇叭听声音而已 ...

除了耳机以外很难...目前外放的HRTF不行,影响因素比耳机多很多...当然肯定比没有这个技术强,但是能有物理多声道一半的模拟水平就不错了。
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发表于 2020-8-3 23:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2020-8-3 16:23
打败是不可能打败的。但问题是多少人有物理5.1、7.1甚至X.X.X.X?多声道乃至全景声都是模拟现实环绕声的 ...

1. 模拟 .......

声场还原讲究的是尽最大可能还原音频采集单元的现场录音 或混音师对每个音效的空间定位 .......

非要弄成模拟来看待也不是不可以,耳机是立体声双物理声道模拟(物理2.0扬声器单元),多声道独立音箱是多声道物理声道模拟(物理5.1、7.1、5.1.2、7.1.4等等等等) .......

就模拟精准程度来说 请问是两个喇叭的模拟得更准 还是几十个喇叭的模拟得更准 你心里肯定有数 .......  答案绝对不是你耳机 ......  所以 你不要睁着眼睛说瞎话 .......

2. 效果及应用 ......

既然耳机效果这么牛·逼,你去电影院看电影 为什么不给你发个立体声模拟耳机 ?  在3D电影时代去看3D电影 每个人都会发一副3D眼镜,眼镜可以每个人发 耳机也可以每个人发 ......  但电影院不给你发耳机,请问是不是电影院的专业人员 不懂耳机的音效还可以模拟成3D ? 亦或是耳机效果明明更牛·逼 电影院故意省成本 不给每个人配耳机 ?

3. 你竟然说多声道音箱投资高、不是好产品,请问你心中的好产品是什么,价值多少钱?拿出来亮亮 ?

到最终,存在的就是合理的 .....  耳机有耳机的应用人群,多声道独立音箱也有它自己的应用人群, 多声道独立音箱效果就是比耳机效果好,这是板上钉钉的事实,你不用再狡辩了 .......  

结论:几十个喇叭产生的声场还原 吊打两个喇叭的声场还原 ......  论声场效果,耳机还差得远 ........

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 楼主| 发表于 2020-8-4 09:50  ·  北京 | 显示全部楼层
油仔 发表于 2020-8-3 23:03
1. 模拟 .......

声场还原讲究的是尽最大可能还原音频采集单元的现场录音 或混音师对每个音效的空间定位 ...

我什么时候说耳机可以超越物理多声道了???
问题是物理多声道除了音响,还有摆位与空间的要求。再者说你出门不可能带着对吧?音响10000元实现90%的效果。耳机1000元实现80%的效果。从商业角度来说你告诉我哪个划算?
如果一个产品曲高和寡从商业角度来说就不算成功。但不代表产品本身素质不行。就好比蓝光影碟肯定秒流媒体画质。问题是流媒体市场规模秒杀碟片一点问题没有。
您喜欢音响完全不用耳机并且认为耳机是垃圾都没关系。不考虑价格音响1000%秒杀耳机。
我只想探讨耳机HRTF和心理声学的发展。并不争论耳机和音响的还原度。因为无需争论。
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