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楼主: lucky☆star

[PS5] “暴风雨”将至 游戏界三维音频新高峰? 当前三维音动态对象数盘点

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发表于 2020-7-30 17:11  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得很扯。。。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-7-30 17:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看实际的吧。。。。。。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-7-30 17:43  ·  未知 | 显示全部楼层
音效都是邪道 实在点 主板上多加几颗电容滤波吧[s:doge]


花大成本加几颗电容,基本上只有受过训练的人才能听出来区别。恕我直言,您这才是100%邪道[s:doge]

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发表于 2020-7-30 18:30  ·  未知 | 显示全部楼层
纯木耳特来围观[s:doge]
耳机别的没啥,就是长时间佩戴的舒适性和对健康的影响。。。大部分时间还是回音壁听个响算了[s:doge]
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-7-30 18:44  ·  未知 | 显示全部楼层
纯木耳特来围观[s:doge]
耳机别的没啥,就是长时间佩戴的舒适性和对健康的影响。。。大部分时间还是回音壁听个响算了[s:doge]


对声音的辨别并不只受耳朵的影响,也很大程度依赖大脑的认知能力。木耳这个概念并不准确。其实我们都是在成长的过程中已经形成了大脑记忆,对声音的辨识是将耳朵接收到的信号对照大脑的记忆完成的。绝大部分人都可以通过后天训练提高对声音的辨识能力。

说这么多的其实就是建议您去买个好音响或者好耳机。[s:doge]
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发表于 2020-7-30 20:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
首先,我不相信PS5 能够有秒天灭地的3D音频效果 !

因为大法参数吹·牛·逼不是一次两次了 ........  所以这帮人说的,我首先持怀疑态度 ........

其次不管杜比全景声还是DTX:X 都是音效混合技术 .......  保持高码率不变的条件下,通道数越多,音轨容量越大 ........

建议你们多关注同一游戏同时发售PS4和PS5版本时 音轨的大小 ........  如果音轨容量相同,那就被哄得妈都不认识 .......

再次,多通道独立声道的源码表现 跟模拟3D声道的表现是不一样的,原生的永远优于模拟,况且你还是立体声耳机来模拟,更是渣渣 .......

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发表于 2020-7-30 21:02  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 (忍) 于 2020-7-30 14:54 编辑

[s:joy]DTS Headphone:X和Dolby Atmos for Headphones(好像要收费的)

普通的模拟DTS:X老实说味精味确实有点重,但对普通5.1等声道可以模拟出打雷和一些瀑布水流的天空声(位置不是很准)

之前看过帖子DTSX的声源是可以无限大的,但最终商业还是给杜比占据了市场,DTSX是可以音响安装位置,准确输出该位置的声源。

至于游戏的声道,都是实时计算的,PS5的3D音频估计是算法上更高级,不过也只适合耳机的用户使用,也不知道物理上PS5是否支持杜比全景声。

这种模拟和实际物理输出差距也非常的大,要不现有的回音壁音响就能代替家庭影院了。

PS:游戏声音音质要求不高,但对位置准确输出非常重要。


不赞同最后一句 最近才买的吃

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发表于 2020-7-30 21:04  ·  未知 | 显示全部楼层
这次PS5最厚道的一点应该是普通立体声耳机就可以享用3d音频,不用额外投入杜比认证设备,极大降低了使用门槛


一直想知道这个和我pc耳机的虚拟3d音效有啥区别?

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发表于 2020-7-30 21:06  ·  未知 | 显示全部楼层
首先,我不相信PS5 能够有秒天灭地的3D音频效果 !

因为大法参数吹·牛·逼不是一次两次了 ........  所以这帮人说的,我首先持怀疑态度 ........

其次不管杜比全景声还是DTX:X 都是音效混合技术 .......  保持高码率不变的条件下,通道数越多,音轨容量越大 ........

建议你们多关注同一游戏同时发售PS4和PS5版本时 音轨的大小 ........  如果音轨容量相同,那就被哄得妈都不认识 .......

再次,多通道独立声道的源码表现 跟模拟3D声道的表现是不一样的,原生的永远优于模拟,况且你还是立体声耳机来模拟,更是渣渣 .......


我很认同你的说法 只是很多人没有条件摆多声道而且没技术来调试 所以有时候耳机就是方便
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发表于 2020-7-30 21:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2020-7-30 21:06
我很认同你的说法 只是很多人没有条件摆多声道而且没技术来调试 所以有时候耳机就是方便 ...

你说得对,确实是很多人因为家庭原因、房屋户型和房屋面积大小原因、家庭富裕程度原因、自己没有音频追求等等原因 家里面没有独立多声道扬声器,而一辈子都只听耳机、耳塞或者2.0立体声扬声器 .........

上述情形都停留在2.0立体声时代 ........   突然来了一个2.0模拟3D声场,他们是觉得新奇并兴奋的 .......

殊不知包含耳机、耳塞和立体声音箱在内的2.0 立体声扬声器,靠为数不多的几只小功率喇叭 就想获得由众多大口径扬声器精确定位声场结像 营造的大声场,那是不可能的 .........

耳机的先天劣势就是声场结像 距离太近,拉不开大声场,这是硬伤 ....... 耳机永远听不到 距离自己身体两米距离外的发声,而独立多声道扬声器就可以实现(劳资就把音箱摆到离皇帝位四五米以外的距离听,也可以把音箱摆到离皇帝位两三米距离,人为拉开超大声场 独立多声道扬声器做得到,而耳机和耳塞永远做不到) .........    对于声场大小的控制 多声道扬声器可以任性,耳机没办法任性 .......

到最终,我就问一句:有没有任何一个人相信 拆开后的两个小喇叭(不管你通过3D模拟、10D模拟任何方式) 能够打败具有几十个喇叭的多声道独立扬声器  ???      幼儿园小朋友把大学生打死了,我还就不信了 ........
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