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楼主: cctvati

国产新作《黑神话:悟空》公布首段演示,实机效果非常惊艳

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发表于 2020-8-21 00:57  ·  上海 | 显示全部楼层
之前斗战神团队制作的单机游戏,做的真的很棒,但同为游戏从业者也不敢过于乐观。整个游戏如果要制作完成,人才是第一大大问题,尤其是关卡设计和底层优化的技术人员。其次是国内市场我感觉是喂不饱的,假设199,满打满算150w 也就3亿,至少开发3年以上且可能刚够宣发回本,而同样的成本投资手游,精品3000w 一个,2年可以开发10个,只要不是有眼无珠运气太差,有一两款成功就可以回本 并且在之后一段时间盈利。我相信会有人投钱,但很可能不是冲着产品去的。技术上来说引擎是ue4没跑了,美术下了很大的功夫,动画和设计演出都是有不错完成度的,不过抛开配置谈画面其实挺不科学的,国人很需要一款3a游戏来提高游戏开发的自信,西游题材虽然在国内很流行 但在国外却很鲜有影响力,你问老外悟空是谁很多人想起的是某超级赛亚人,在国外市场的拓展来说其实挺有难度的,未来随着引擎的普及和3d技术的娴熟,3a级的渲染效果门槛会越来越低,制作上难得是针对游戏结构的资源优化和如何更加高效的制作素材,设计上难得是独特的风格,和别具一格的游玩体验,这块不论单机手游都是一样的。
真心祝愿斗战神团队能够成功,祝愿市场和世界能够给那些努力做优质游戏的好的回报。

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发表于 2020-8-21 00:58  ·  美国 | 显示全部楼层
这个不错,有点感觉了,支持支持,赶快出!

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2020-8-21 01:06  ·  上海 | 显示全部楼层
观望  等具体情况

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发表于 2020-8-21 01:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
IGN的播放量有50万了,这个还真是名副其实的外网好评如潮
不过我是担心项目没法完成或者完成以后没有现在这种效果,因为如果是完整的游戏,肯定不是几十人的小团队做独立游戏的规模
再有就是确实需要找个如索尼一样的代理商,做各国的本地化,欧洲起码得六种语言,英语再加上日语,这肯定是开发团队应付不过来的

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2020-8-21 01:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2020-8-20 14:30
春秋战国,楚汉争霸,三侠五义,岳飞,杨家将,隋唐群雄,封神演义……可用素材浩如烟海,怎么到这儿只想 ...

怎么没有金瓶梅?
该用户已被禁言

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发表于 2020-8-21 01:34  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
画面以UE4制作真的不可挑剔了。但整个游戏过程觉得已经脱离了现实。 就好像把所有画面里“精华中的精华”都集中在13分钟影片里 。以“色诱”的方式吸引投资人。 当然我希望成品能达到影片里的效果甚至超越, 但归根到底这是国产的游戏公司, 你懂的!

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发表于 2020-8-21 02:08  ·  香港 | 显示全部楼层
好象18年开始立项到现在才有这十几分钟的游戏水平,工作室目前只有33人,3A还是不那么好做的,尤其国内这种手游王道的市场,要看有没有大公司投资,真要有一定风险的。

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发表于 2020-8-21 02:48  ·  北京 | 显示全部楼层
nga有人说背后金主是阿里。(如果是真的就不会缺钱了。)
制作团队是斗战神前四章的那群人做的,关卡之类的应该没问题。
主美是杨奇,画风也不用担心。
唯一担心的是剧情,如果编剧不是今何在了,剧情不知道能不能讲好。

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发表于 2020-8-21 02:49  ·  四川 | 显示全部楼层
虽然不知道是用什么机器跑出来的,但是不缩水我是不信的……

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发表于 2020-8-21 04:08  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
演示罢了,早晚缩
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