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发表于 2020-10-13 16:13 · 浙江
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你这个思路其实有些.."传统"?
太君那15年就有微课=白氪 中氪体验极差的游戏 但它的福利特别好 一度每个月可以送3-5单最多一个月好像给了7-8单的石头(5000日元档,对应328?) 只是卡池与强度更新频率也变得很过分 极端时一个月2个限定池+1个常驻池 月初的新t0月底被碾压.
我自己总结出来它们的运营思路就是
在第一年慢慢更新差点倒闭的环境下,运营策略改为靠福利吸引大量新玩家 并且在正常肝度玩家前2-3个月的体验里,通关以及频繁的活动福利可以让他们一直有白嫖石头的来源,这些"新玩家"成为游戏口碑起飞的垫脚石.
在度过前期的福利期后,因为卡池更替频繁同时当时养成加成不高很多人选择"原地重生"继续白嫖,另一部分人觉得游戏良心会适当氪金,其中极少一部分头铁的会真的氪进去.由于游戏的爆率相对挺高,平时就3%还是4%来着,在这个福利量度面前一个月10单内的中微氪真的很容易被反复重生的白嫖骑脸,因为强度更新频繁之后几乎不看板凳深度跟建筑养成加成...
基本就是这样白嫖一片豪捧,重氪只管全图鉴,微氪偶尔惊喜,中氪骂骂咧咧但被白嫖口水淹没(我真的在贴吧见到一群"谁让你要氪金"观点的蝗虫夜以继日的助纣为虐)的循环下,在岛国ios氪金榜前十常驻了近2年之久.
后来怎么崩盘的我没再关注,也许是新进玩家转化韭菜氪金的数量不足以支撑这个运营思路,也可能是游戏太老了,但据说已经很看累计养成的加成也不再一个t0活不过一个月,所以片面的理解为它们的运营脱离了高频更新原地重生的套路之后游戏就不行了吧. |
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