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楼主: 小欣~

[业界] 《原神》发布10天全球收入近9000万美元,缔造新纪录!

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发表于 2020-10-13 00:12  ·  上海 | 显示全部楼层
这种最终还是会被洗牌的,回想雅达利ET,等大部分游戏定价和质量不成正比,玩家游戏品味越来越高时候,最终会被洗牌。

原审看是很光彩,但初期手游***比开发原神轻松多了,就连现在手游玩家口味也叼了很多,要不原神也不会投入大量的研发成本,往3A标准靠拢。

DLC 开箱看看EA的星球大战,只要游戏质量和收费模式不成正比,最终玩家不会买账。


就是这个道理,最终市场会做出选择。原神其实已经超出手游的制作范畴了,那地图设计,配乐,豪华的CV阵容,手游的设开发理念是否真的适合这样的作品,玩家是不是会买账,或者说会不会一直保持这样的粘合度,真到主机游戏都变成原神这样,那玩家就更要货比三家,一个氪金大佬可以重氪一个游戏,但肯定不会同时重氪几个游戏,所以我认为原神的出现不会改变主流主机单机游戏的标准。说到底,原神是个手游对主机玩家来说是一件很可惜的事,无奈中国的游戏市场孕育出了这样的游戏,欣喜的同时也挺痛心的,希望接下来的黑神话悟空能让中国游戏创业者重振信心吧。
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发表于 2020-10-13 00:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2020-10-12 18:45 编辑



大部分氪金的内容你没体验到啊 氪金游戏从设计上就是在区分玩家的体验 花钱和不花钱是两种体验
比如就算不氪金你也能玩到氪金的内容 那1年才能玩到和1个月能玩到的不算体验差距吗?你不是被区别对待了?
还有,他氪金游戏如果设计核心是让你顺顺利利主线通关就算核心的体验的话 那他早就凉了吧 他肯定要各种恶心你 不想恶心就给钱

我花59和你花59买断的单机游戏 我们的体验是一样的 不会区分的 我能体验到的内容你也能 你不会比我多花一分钱
反过来 氪金的游戏 我花钱能体验到的内容 你不花钱就不一定能体验
这本来就是两种游戏设计思路 免费的游戏必然和买断的设计思路不一样
我这里说的是两种付费模式的设计思路 没给你扯氪金游戏和买断游戏那个设计更有前途

别的游戏不知道 可能是有良心游戏能不恶心你让白嫖 但是你觉得米哈游会让花钱和不花钱能体验到同样的游戏过程吗?


换个角度想,那些氪金大佬是花钱加速了游戏体验,不氪金才是这类游戏最普遍的游玩方式。原神这游戏弊端也很明显,没有什么像样副本或者说迷宫,氪金大佬顶多就是去深渊虐怪,深渊就类似于DMC的血宫,现阶段来看充钱抽5星角色也就这点用处。当然你一定要说人家花钱抽人物自己没有,本该都能体验到的现在只有氪金才能体验到,那无话可说,其实大多数玩的人多少都会氪个月卡什么的,花点时间也是可以和大佬有一样的体验,只是在这里,凡事给这游戏充钱的,都是助纣为虐,人傻钱多。
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发表于 2020-10-13 00:45  ·  上海 | 显示全部楼层
benng911 发表于 2020-10-12 08:30
游戏以删除恭喜米忽悠

以后玩我们的游戏吧,干翻原神。
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发表于 2020-10-13 00:46  ·  上海 | 显示全部楼层
云水禅心 发表于 2020-10-11 19:05
搅屎棍子祸害单机市场,以后鬼泣变成抽卡掉武器的时候,不知道还有多少人欢呼得起来 ...

你还别说,鬼泣做出卡牌的,还不如卖copy赚的多。卡表已授权国内做手游了,到时候看看数据

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夜露死苦

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发表于 2020-10-13 01:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2020-10-13 02:03 编辑
lvmakin 发表于 2020-10-12 23:52
你玩过原神么?这就是个单机游戏。。。就原神来讲,氪不氪金最大的影响就是命座,只是影响人物强度而已, ...


砍怪砍的爽不爽,深渊冲的高不高而已,这不就是体验到的内容上的差距?你是能通关,但是通关能代表你体验了游戏的所有内容了?如果白嫖的内容就满足了玩家的话,那他们10天是怎么赚的9000w?
氪金游戏设计的就是让你攀比,人家策划玩的就是你的虚荣心,你不想花钱就拿“只要你不攀比,你的游戏体验足以媲美很多单机游戏了”这种理由安慰自己?单机游戏dlc再多,他有这些要素的存在?
我讨论的是两种付费机制所带来的游戏设计理念,你在这给我扯免费游戏白嫖能玩到什么程度?完全说的不是一回事。。。
再说一遍,重点不是游戏付费机制,而是在此机制下产生的游戏设计理念。如果以后鬼泣的武器和招式都要抽卡来获取的话,你是不是也会觉得:“反正我平砍慢慢磨也能通关,我无所谓,至少足以媲美很多垃圾游戏。欢迎厂商以后都F2P吧。”

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夜露死苦

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本帖最后由 25225614686 于 2020-10-13 01:37 编辑
fftgzh 发表于 2020-10-13 00:38
换个角度想,那些氪金大佬是花钱加速了游戏体验,不氪金才是这类游戏最普遍的游玩方式。原神这游戏弊端也 ...


理论上来说,作为一个氪金游戏,合格的策划设计的时候是要考虑游戏带来的良好游戏体验是建立在一定程度氪金的基础上的,不达到这个基础,体验肯定是不好的,在狠一点就是不让你体验,不然免费游戏怎么转钱,你说是不?如果他们设计的游戏能让好多人都白嫖了还能有不错的体验的话,那说明设计方的火候还不够,或者是目前阶段内容还不够。

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发表于 2020-10-13 01:42  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 德胜丶 于 2020-12-26 15:27 编辑

zsbdzsbdzsbdzsbd

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发表于 2020-10-13 02:49  ·  泰国 | 显示全部楼层
德胜丶 发表于 2020-10-13 01:42
六年老米卫兵了,对外我肯定无脑站米哈游,但对内我是真不喜欢f2p这个模式。我巴不得米哈游拿出原神十分之 ...

但是赚的肯定没这些氪金免费游戏多。。。

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发表于 2020-10-13 04:51  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cardozo 于 2020-10-12 16:24 编辑
fxxtianyu 发表于 2020-10-11 22:50
百度了 r星估值50亿美刀

王者荣耀1月营收12亿美刀


唉,连搜索引擎也不会用吗?王者荣耀2019整年营收才16亿美元,2020的1月就12亿?"传言""据说"的事情拜托不要拿来当真事说。

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发表于 2020-10-13 07:24  ·  上海 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2020-10-13 01:09
理论上来说,作为一个氪金游戏,合格的策划设计的时候是要考虑游戏带来的良好游戏体验是建立在一定程度氪 ...

现阶段的原神确实区别于普通手游,不氪体验尚可,没有逼氪的情况,氪金大佬能体验到,你白嫖花点时间一样能体验到,或许这是米哈游暂时的妥协,所以未来原神会是什么样子还不好说。
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