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楼主: 勇者斗饿龙

PS5仍然没有全景声吗???????

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发表于 2020-10-26 14:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-10-26 14:54 编辑
kidgemalie 发表于 2020-10-26 14:45
不支持全景声或者阿童木,就想知道3D音效输出到功放是怎么解码的?游戏机统一解码完成后功放直接输出,还是 ...


LPCM,而且索尼的这个暴风雨音频引擎发售时只会支持耳机。之后会支持电视。对于回音壁和功放目前我判断是没有用的。因为本质来说暴风雨的这个3D音效就是类似Windows Sonic。
只是说PS5包含了音频芯片的硬件比较强。这方面应该是AMD那个TrueAudio音频引擎的进化版。PS4用的就是TrueAudio

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发表于 2020-10-26 14:51  ·  日本 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2020-10-26 14:49
那请问您告诉我怎么办?必须每个用户家里都弄一个混音室?现实吗?
全景声归根到底一切都是虚拟 ...

那不就是噱头,不能大众化的东西,搞到游戏上,游戏机是客厅文化,欧美家里多少客厅能全景声?拿这个出来宣传不是噱头?

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发表于 2020-10-26 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-10-26 15:07 编辑
xuelang2 发表于 2020-10-26 14:49
只要片子带全景声音轨!目前蓝光原盘基本都带,流媒体也可以带,一切看片源 ...


流媒体的全景声是DDP格式,需要播放设备支持。而且不光是格式问题,用的编码器不一样。总之就是光功放支持不行。
蓝光原盘带的是TrueHD的,用透传。播放设备能透传就行。

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发表于 2020-10-26 14:53  ·  日本 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2020-10-26 14:49
那请问您告诉我怎么办?必须每个用户家里都弄一个混音室?现实吗?
全景声归根到底一切都是虚拟 ...

杠精!看来话不投机

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发表于 2020-10-26 14:53  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2020-10-26 14:50
LPCM,而且索尼的这个暴风雨音频引擎发售时只会支持耳机。

那还真是挺遗憾的,就算设备支持也只能看看了,希望以后更新功放端口的支持。。。。。。。

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发表于 2020-10-26 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
xuelang2 发表于 2020-10-26 13:56
看上去是没骗,实际使用率很低,这不是噱头是什么?你玩个游戏开十几个喇叭,刺激是刺激,现实吗? ...


你是没体验过环绕声的游戏吧,最少5.1下美末2子弹射击反馈的空间音效,还有敌人脚步声的位置,直接影响到游戏体验,跟别说生化2杜比全景声通过天空声判断暴 君楼上的位置,确保角色的楼层是否安全。

这不是音效质量如何是物理印象到游戏实质体验效果。

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发表于 2020-10-26 14:57  ·  日本 | 显示全部楼层
kidgemalie 发表于 2020-10-26 14:53
那还真是挺遗憾的,就算设备支持也只能看看了,希望以后更新功放端口的支持。。。。。。。 ...

索尼都准备支持电视机3D音效,但肯定没有耳机的效果好的,具体看后续!至于功放什么的也的看发展吧!本来游戏机文化!玩游戏的都懂的

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发表于 2020-10-26 15:02  ·  日本 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2020-10-26 14:55
你是没体验过环绕声的游戏吧,最少5.1下美末2子弹射击反馈的空间音效,还有敌人脚步声的位置,直接影响到 ...

90年代AC3 我就体验5.1声道了,PS3开始DTS的游戏,DTSHD的蓝光,虽然会员注册时间比你晚两年。

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发表于 2020-10-26 15:06  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-10-26 15:12 编辑
kidgemalie 发表于 2020-10-26 14:53
那还真是挺遗憾的,就算设备支持也只能看看了,希望以后更新功放端口的支持。。。。。。。 ...


这么说吧,目前市面上能用的3D音频技术。只有Dolby Atmos、DTS:X、Auro-3D。这都是功放用的。
索尼说的暴风雨引擎就是类似Windows Sonic,提供一个框架。然后宣传的时候主要是说PS5音频芯片的性能特别强,可以计算多少个动态对象云云,然后diss了下dolby atmos家庭版。因为杜比的应该只有32个动态对象好像。
杜比的回应很清楚,你就是支持上百个动态对象也没用。因为现在HRTF没发展到那个程度。各家模拟的效果还都是看算法,不是看硬件。并不是说你有个强大的音频芯片你就强了,看的是算法。
未来有没有可能支持功放啊。就是家庭影院。不好说,可能吧。但我觉得可能性不太大。主要目标是耳机、其次是电视,耳机其实和电视就根本一样的啊。都是两个喇叭。所以就是多声道2.0模拟技术。
这也是所有现在耳机全景声、虚拟全景声的技术。但这里的2.0并不是说输出2.0模拟的。是用多声道在调用算法模拟的。说白了就是模拟前后上下的距离感。
因为耳机本身在人耳左右,这个好模拟。现在最难的是上下,因为涉及到耳朵褶皱的问题,所以要用3D扫描耳朵。
但是这个吧...提升效果有多少我不知道,反正不太多....因为又不是专业扫描=.=,其实各家还是目前都希望做一个通用模型。

你看根本没宣传一句支持家庭影院对吧?
因为用功放的,现在都是Dolby Atmos啊,你怎么去推让开发商去用?人家就为了你PS5这一个平台用?
而且这个技术上肯定是输出成LPCM。除非PS5在转码成Dolby Atmos去输出,不然我不知道怎么调用。说白了现在的功放要用也有难度。我觉得没戏。
所以我之前就说了,只有PS5的独占以及大厂有可能会用...因为我不知道索尼这技术标准究竟是啥,索尼好像也没公开。

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发表于 2020-10-26 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2020-10-26 14:40
现在呢,杠精真的是多。你跟他好好讨论,人家并没有和你好好讨论的想法。总之开心就好。 ...

看后面懂了,游戏支持立体声就行了。
国产的原神现在有懂支持5.1。

这就好比现在游戏支持HDR,他告诉我HDR难道可以还原最真实画面一样,不是每个人都有达标的设别。
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