SS有专用的多边形处理硬件,其指标为:FLAT POLYGON(指无任何贴图的三角多边形)90万/秒;TEXTURED POLYGON(带贴图的三角多边形)30万/秒;看上去这个指标与PS的一样,但是PS所说的30万/秒一般在低解的情况下(320 X 240)可以达到。不过能够做到1万个POLYGON/帧的代价是游戏内的ACTOR数以及可能的BEHAVIOR会被**到最低能够接受的程度;SS的30万/秒是在开发部内部公布的数字,从理论上来讲没有夸张的必要,但这个数值必须在充分运用了双CPU能力的情况下才能够达到,单CPU下一般只能达到18~20万左右;SS很难实现3D半透明效果,这使得该主机的3D画面效果大打折扣。SS\PS决战的后期,PS盯住特效下手,让SS很难堪;SS的阴影计算和贴图描绘能力,以及可使用的贴图大小、色数都与PS一样;SS的显存为1.5M,是PS的1.5倍。SS的高解析度为708X480,PS的高解析度为640X480,加上拥有更大的显存,是使得SS在高解析度下能够有比PS更好的表现。而PS很少有采用高解析度的游戏出现,其主要原因也正是因为显存的关系