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楼主: flycattop

土星机能到底强不强?

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发表于 2020-11-26 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
2个CPU可能是跟NEOGEO学的 [s:doge]


NEOGEO哪来的两个主CPU?你不会把z80也算进去吧?
发自A9VG Android客户端
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发表于 2020-11-26 20:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2020-11-26 20:00
我仔细想了想,红白机貌似没有半透明游戏,md上没想起来,sfc上有个星之卡比,草丛是半透明网点,好像半 ...

16位机除了街机之外基本都是用网格替代半透明的
在CRT A V输入状态下效果完全一样
但街机就不一样了,所以很多街机游戏运用半透明
其实每台主机都有缺陷,毕竟受成本制约
但SEGA错就错在不深挖SS的长处,反而用SS的3D短处跟PS硬杠
文科生非要跟理科生比理科成绩这个谁也没有办法

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发表于 2020-11-26 20:53  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2020-11-26 20:00
我仔细想了想,红白机貌似没有半透明游戏,md上没想起来,sfc上有个星之卡比,草丛是半透明网点,好像半 ...

sfc有半透明效果的游戏后期非常多,机战4,圣剑传说3,sfc本身就支持硬件半透明效果

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发表于 2020-11-26 20:55  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-11-26 20:09
16位机除了街机之外基本都是用网格替代半透明的
在CRT A V输入状态下效果完全一样
但街机就不一样了,所 ...

你玩过多少sfc游戏没有,sfc硬件半透明效果游戏是非常多的

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发表于 2020-11-26 21:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
SS有专用的多边形处理硬件,其指标为:FLAT POLYGON(指无任何贴图的三角多边形)90万/秒;TEXTURED POLYGON(带贴图的三角多边形)30万/秒;看上去这个指标与PS的一样,但是PS所说的30万/秒一般在低解的情况下(320 X 240)可以达到。不过能够做到1万个POLYGON/帧的代价是游戏内的ACTOR数以及可能的BEHAVIOR会被**到最低能够接受的程度;SS的30万/秒是在开发部内部公布的数字,从理论上来讲没有夸张的必要,但这个数值必须在充分运用了双CPU能力的情况下才能够达到,单CPU下一般只能达到18~20万左右;SS很难实现3D半透明效果,这使得该主机的3D画面效果大打折扣。SS\PS决战的后期,PS盯住特效下手,让SS很难堪;SS的阴影计算和贴图描绘能力,以及可使用的贴图大小、色数都与PS一样;SS的显存为1.5M,是PS的1.5倍。SS的高解析度为708X480,PS的高解析度为640X480,加上拥有更大的显存,是使得SS在高解析度下能够有比PS更好的表现。而PS很少有采用高解析度的游戏出现,其主要原因也正是因为显存的关系

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发表于 2020-11-26 21:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2020-11-26 20:00
我仔细想了想,红白机貌似没有半透明游戏,md上没想起来,sfc上有个星之卡比,草丛是半透明网点,好像半 ...

半透明在八十年代和九十年代前期是高级特效,SFC好像是第一台实现半透明的主流家用机。MD可以用一些技巧模拟很有限的半透明效果吧。

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发表于 2020-11-26 21:48  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2020-11-26 21:51 编辑
独角兽51245 发表于 2020-11-26 20:09
16位机除了街机之外基本都是用网格替代半透明的
在CRT A V输入状态下效果完全一样
但街机就不一样了,所 ...


问一下啊,16位街机有哪几个基板有半透明机能?
家用机这里,SFC倒是实打实的支持半透明。

至于网格,这种东西不好模拟透明度不是50%的情况。PS就支持好几种透明度。

至于土星的策略,问题在于,那个时代就是3D游戏快速成长的时代,继续抓2D不是办法。更何况土星的2D机能是那种老式的强大。

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发表于 2020-11-26 21:52  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
keller315 发表于 2020-11-26 21:18
SS有专用的多边形处理硬件,其指标为:FLAT POLYGON(指无任何贴图的三角多边形)90万/秒;TEXTURED POLYGO ...

SS的专用多边形处理硬件是哪个?之间的一些资料说,SS标准状态是用CPU2计算顶点,然后用VDP来实现贴图。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-11-26 22:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2020-11-26 10:06
据佐藤回忆录里记载当时SEGA内部只有铃木裕的街机部门懂3D,而他又忙着开发街机游戏,抽不出空搞主机,世嘉 ...

那看来最早看到的消息都是真的 世嘉针对目标总是在旧主机上 对新主机特性反而不怎么关心 到最后只能如此仓促 假设世嘉能像PS那样注重3D 那肯定机能方面全方面超越PS了 虽然最终也未必会赢但肯定不会输得那么难看。。

不过话说回来 世嘉如果真能这么做那就不是世嘉了 一台让市场玩家第三方各方面都达成平衡的主机才是成功的关键啊 以前是这样 现在也是这样 这确实是世嘉这种体量的公司做不到的。。

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发表于 2020-11-26 22:58  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-11-26 22:41
那看来最早看到的消息都是真的 世嘉针对目标总是在旧主机上 对新主机特性反而不怎么关心 到最后只能如此 ...

本来世嘉SS应该是最重视3D机能的,自家的街机部出了轰动态的vr战士,把游戏带入了三维领域,成就非同凡响,但新款家用机设计的时候却自废一个维度。
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