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总体说:性能不错,但缺陷明显,而且短腿在大家最关心的或者说最重要的环节。不像PS1也有缺陷,但还好不是最关键地方,内存小咱多读取一会。 1、不看其他比如内存啥的,双主CPU性能绝对不差,累加起来肯定比PS单CPU强,但这只是字面数据。就游戏软件而言,世嘉又没有提供成熟、可供普通软件公司直接调用的双CPU开发框架,哪怕类库都没,编程难度可大大提高,不是一般人能驾驭的,一个多核异步就够够的。大家想想看,咱现在玩的PC游戏使用的引擎多成熟,但是能充分使用四核也不过是近两年,大部分稍老的游戏不还是只跑单核。所以最终我们看到的土星软件就是那鬼样子。 2、咱玩家一般说的性能强,其实还有包括画面效果,比如半透明、渐变啥的。但是土星这方面就比较薄弱了,虽然有自己独立特行的优势,但总体不行。就像当年前端上特火的IE和谷歌对比:同一个网页,IE显示错位、效果少;谷歌半透明渐变、去色等等速度快效果好。所以想保证IE同样或接近的效果及速度,就要费老鼻子劲了,如果想省劲就直接砍效果,简化设计能用就行,结果当然大家觉得IE不行了。虽然IE有自己的优势,比如支持自定义控件,可提升系统登录账户的安全性(比如某些单位网站为啥喜欢只支持IE)和其他谷歌无法实现的功能,但总体还是太差。土星就是这个样子。想效果好,成本高,没人愿意费劲,包括他们自己的街机移植就可以看出。毕竟不是人人都是铃木裕、中裕司。
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大明湖 发表于 2020-11-26 08:20 没有半透明 这一点就结束了
conz 发表于 2020-11-25 22:21 不是这样的,SS有专门的3D芯片,早期包括PS1和现在的显卡是不一样的,只能生成多边形,但是坐标是需要CPU ...
jfzl 发表于 2020-11-25 16:32 总体说:性能不错,但缺陷明显,而且短腿在大家最关心的或者说最重要的环节。不像PS1也有缺陷,但还好不是 ...
战士
wesee 发表于 2020-11-25 18:14 现实是除了95以外,都没完美移植, 你太高估土星了。
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