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土星机能到底强不强?

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 楼主| 发表于 2020-11-25 13:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
我就纳闷了,都说土星机能太弱,原因是双CPU构架,难以协同工作。那么问题来了,世嘉的设计师当初鼓捣出个双CPU目的是什么?提高制造成本不说还使游戏制作难上加难,最主要是机能还不高!目的是什么啊?别说当初的设计师不知道这么多缺点!这不是一意孤行,非这么干嘛!!世嘉的脑子进水了吗?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2020-11-25 13:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
2个CPU可能是跟NEOGEO学的

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2020-11-25 14:05  ·  四川 | 显示全部楼层
世嘉的家用机架构基本都来自本家街机有款街机游戏克拉拉大作战就是这种双cpu,dc的主板也是来自于街机naomi,当然为了成本阉割过性能.
世嘉的家用机经营理念就是把街机游戏搬回家,出现这种情况也就不足为奇了.

圣骑士

拳打南山版主 脚踢北海管理员

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发表于 2020-11-25 14:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
在逼乎看来的版本:世嘉一开始把SS当纯2D主机开发,只有一个CPU。开发了一半才觉得需要加入3D,一个CPU不够用,所以加了一个CPU,靠两个CPU硬算出无纹理的单色多边形,再把2D画面扭曲之后贴上去代替纹理填充实现3D效果

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发表于 2020-11-25 14:11  ·  北京 | 显示全部楼层
子耗胖 发表于 2020-11-25 14:06
在逼乎看来的版本:世嘉一开始把SS当纯2D主机开发,只有一个CPU。开发了一半才觉得需要加入3D,一个CPU不够 ...

关于游戏历史和游戏新闻的内容,建议去tgfc问nemo船长。

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发表于 2020-11-25 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
土星的2D机能比PS强,3D比PS弱
PS的拳皇都是缩水版的,土星完美移植
但真正决定胜败的从来都不是机能,当然机能差的太多也不行
决定胜败的是FF7

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发表于 2020-11-25 14:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
我记得土星97不是完美移植。完美的是95

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发表于 2020-11-25 14:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
别的不说,就四边形绘图就可以让开发者吐了,就算纸面数据强,四边形也比三角形消耗大的性能更多,所以实际表现拉夸。
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发表于 2020-11-25 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
要是PS也能加内存卡也能完美移植KOF,不过还好没干硬件DLC这种败口碑的东西也是致胜原因之一

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发表于 2020-11-25 16:32  ·  河南 | 显示全部楼层
总体说:性能不错,但缺陷明显,而且短腿在大家最关心的或者说最重要的环节。不像PS1也有缺陷,但还好不是最关键地方,内存小咱多读取一会。

1、不看其他比如内存啥的,双主CPU性能绝对不差,累加起来肯定比PS单CPU强,但这只是字面数据。就游戏软件而言,世嘉又没有提供成熟、可供普通软件公司直接调用的双CPU开发框架,哪怕类库都没,编程难度可大大提高,不是一般人能驾驭的,一个多核异步就够够的。大家想想看,咱现在玩的PC游戏使用的引擎多成熟,但是能充分使用四核也不过是近两年,大部分稍老的游戏不还是只跑单核。所以最终我们看到的土星软件就是那鬼样子。

2、咱玩家一般说的性能强,其实还有包括画面效果,比如半透明、渐变啥的。但是土星这方面就比较薄弱了,虽然有自己独立特行的优势,但总体不行。就像当年前端上特火的IE和谷歌对比:同一个网页,IE显示错位、效果少;谷歌半透明渐变、去色等等速度快效果好。所以想保证IE同样或接近的效果及速度,就要费老鼻子劲了,如果想省劲就直接砍效果,简化设计能用就行,结果当然大家觉得IE不行了。虽然IE有自己的优势,比如支持自定义控件,可提升系统登录账户的安全性(比如某些单位网站为啥喜欢只支持IE)和其他谷歌无法实现的功能,但总体还是太差。土星就是这个样子。想效果好,成本高,没人愿意费劲,包括他们自己的街机移植就可以看出。毕竟不是人人都是铃木裕、中裕司。
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