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楼主: flycattop

土星机能到底强不强?

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发表于 2020-11-27 10:59  ·  香港 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-11-27 10:16
世嘉家用机部门和街机部门互不统属还常有挤兑 内部不稳定 拿出来的商品自然也很难拧成一股劲。。

其实我 ...

其实相比起其他退出者来说,SEGA还算表现可以的。看看其他退出者在硬件争夺战里的表现很多都是要多惨有多惨。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-11-27 12:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2020-11-27 10:59
其实相比起其他退出者来说,SEGA还算表现可以的。看看其他退出者在硬件争夺战里的表现很多都是要多惨有多 ...

那倒是 世嘉硬件时期的精神很多人还是推崇的。。

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发表于 2020-11-27 13:42  ·  广西 | 显示全部楼层
ss的半透明和sfc是一样的,并没有弱于sfc,只是ss的部分2d游戏并不完全按sfc那样的2d游戏制作方式去做才导致没法用半透明,比如洛克人的背景灯光,仔细看灯光的范围是在变化的,按传统2d的制作方法应该是不同的图像组成一个序列来表现这个变化,但这里嘉富康却是用了变形活动块(多边形)的功能,省了美术去画几个序列图,于是造成了不能用半透明。月下就更不用说了,本身是ps1游戏

md的仿半透明是淡入淡出特效,ss版格1的阴影以及人物走入阴影部分就是用这个实现的(ps1版阉割了),并没有用半透明

纹理贴图扭曲是没有透视矫正导致的,ss和ps1都不支持透视矫正,纹理和我们的视角越不垂直、一个连贯的图案纹理使用多边形拼接越多这个问题越明显。ss对比ps1的优势是1个四边形的面对ss来说只是1个多边形或1个背景层,而ps1是2个甚至数百个多边形

ps1的多边形是由gte算的,gte就相当于后面dc和ps2的vu,只不过只能算定点不能算浮点。基本也就这几台机器比较特殊这部分挂靠在cpu上,n64这部分是在图形那边的,后面就变成“gpu”——gc的硬件t&l,然后xbox、ps3变成vs,360把vs和渲染运算的ps又统一(alu),所以现在就是alu和cuda(准确应该加上gs)。没有gte的话ps1的3d游戏是没法做的,不信可以试试毁灭公爵,这游戏就是没用gte,帧数最低甚至个位数,这还只是doom那类非真3d的游戏。ss也是一样的,不同的是ss一般情况下因为没法用省了一个运算的大头——光源,sega自己的街机可是一颗处理器算一个光源,想想就知道;其次正常3d游戏是绘制多边形模型光栅化之后给渲染部分上色,ss是只提供顶点位置,绘制多边形、上色都是vdp1,也就是说ss的cpu做的工作其实是很少的,别说加一个cpu,多加几个也比不上gte,事实上真正解决这些缺陷(光源以及更多多边形)的应该都是dsp而不是第2个cpu

ss的2个cpu不是难用的问题,本质上和双核差别是非常大的,反倒有点像ps3的ppu和spu那种从属关系,又或者形象点就是一条很短的铁路却硬要跑2辆火车,很多时候只能是利用另一辆装货间隙才能上去跑,2辆一起跑是不行的

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发表于 2020-11-27 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-11-27 10:18
那种我知道,主视角走迷宫的吧,那个其实不要多边形,2D放大缩小扭曲都能做

3D当然也可以,处理量特别小 ...

不不,是ARPG来的,暗黑什么的,名字忘记有点像皇帝的财宝

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发表于 2020-11-27 14:24  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2020-11-27 13:42
ss的半透明和sfc是一样的,并没有弱于sfc,只是ss的部分2d游戏并不完全按sfc那样的2d游戏制作方式去做才导 ...

很感谢你的讲解,如果说,在当时设计一台符合那时性能的主机,是不是一个日立sh2处理器再加一个基础的3D处理芯片,还有内存什么的,就够了?
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发表于 2020-11-27 15:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2020-11-27 01:28
既然PS互换SYSTEM 11,为什么移植还会吃力呢,ps还是阉割了?

这个不清楚貌似与显存内存大小有关
一般家用机与街机互换基板显存内存都是不一样大的
铁拳3就是SYSTEM 11的,移植给PS之后3D背景缩水为2D背景
人物建模较街机也有区别当然是不如街机
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发表于 2020-11-27 15:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-11-26 21:48
问一下啊,16位街机有哪几个基板有半透明机能?
家用机这里,SFC倒是实打实的支持半透明。

SFC游戏玩的确实不多,只是抱着学习的态度交流哈
CPS与NEOGEO应该都支持,印象中CAPCOM的摔跤霸王角色分身合体
对打游戏的波动拳
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发表于 2020-11-27 15:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
keller315 发表于 2020-11-26 20:55
你玩过多少sfc游戏没有,sfc硬件半透明效果游戏是非常多的

确实SFC游戏玩的很少
不过印象中SFC的一些道具栏与云在模拟器状态下玩很多都是网格形式的
年代太久远有可能记错了

审判者

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发表于 2020-11-27 15:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
zhaobin1023 发表于 2020-11-25 14:24
土星的2D机能比PS强,3D比PS弱
PS的拳皇都是缩水版的,土星完美移植
但真正决定胜败的从来都不是机能,当然 ...

还缩水,KOF98,99土星都直接没影了,就算出个缩水的也好呀。

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发表于 2020-11-27 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2020-11-27 15:53
还缩水,KOF98,99土星都直接没影了,就算出个缩水的也好呀。

98、99没有是因为土星已经被淘汰了啊……
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