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楼主: flycattop

再次追问世嘉土星机能到底强不强?

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发表于 2020-12-6 10:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2020-12-6 11:03 编辑

什么游戏性?清醒一点,ps是继承游戏大成的主机,sfc后的王者,什么好游戏都在上面,基本上每个方面 从act到rpg到战棋slg到赛车到冒险avg 全方位碾压土星。说ps看播片的,妖精战士2是不是播片,泪指环传奇是不是播片,圣剑玛娜 mgs是不是播片 生化123是播片? 洛克人dash12 是播片? 装甲核心是播片?欧美的 黑暗之心,外星人阿布 雷曼12 古墓丽影12345是播片?
实在太多了,土星上机战只有f和完结篇,ps上第四次s f f完结篇 alpha alpha外传 二次三次ex重制,新大战,rpg土星拿得出手的 lunar12 格兰迪亚 全上ps了……不要提那些足球了

说到头土星是台怎样的主机
1属于街机爱好者的主机 玩ps的人主要是继承了sfc的家用游戏用户 玩ss的人就是想在家里玩街机的人

2 有一些别家玩不到的自己的特色游戏

3 玩三国志之类需要大量存档的游戏存取快

土星比比内存大2d强 32路adpcm啊这些 确实比ps厉害,虽然我也不知道32路adpcm强在啥地方,
SS版梦幻模拟战1+2我是通过的,那个改曲无非就是使劲轰响哐哐哐哐哐来显示声道多,音质好?



48路ps2,256路xbox好像音质都不如土星的错觉?!24路ps1上游戏名曲的数量还是碾压土星

另外稍微了解一些音乐编曲的人就知道,好曲子不需要多少这种哐啦哄啦的音效,SFC 7道还是8道PCM就能做出交响乐

FC那简陋的音质你去听听看月风魔传大地图音乐。一首曲子,主音+三个副音+1个鼓点+4个混响+2个人语 才11路PCM,已经非常接近实际了

用得着32路嘛? 用得着哐啦哄啦哐啦哄啦哐啦哄啦吗? 哐啦哄啦的主机自从SS后,连DC都收敛了,编曲都正常了,要知道DC可是 64路ADPCM 44KHZ
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发表于 2020-12-6 10:49  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
世嘉教会了业界一个真理,一味追求硬派核心,一味追求街机移植,两者叠加就等于做死。

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发表于 2020-12-6 10:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ss明显是败在游戏类型单一,第三方支持孱弱上,和机能没毛线关系

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发表于 2020-12-6 11:08  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2020-12-6 11:11 编辑

1. 完全用汇编行不行?
首先从现实来看,完全用汇编不合理。这会造成工作量极大、后期维护难度高以及关键的未来移植别的平台非常困难的问题。
举一个题外的例子:当年DOS版仙剑的FM音源BGM播放代码很可能就是直接用汇编语言写的,然后,Windows版(柔情篇)就不支持效果最好的FM BGM了。近年来爱好者们用C语言重写了这个播放代码,搭配模拟器社区的FM芯片模拟,之后从x86+Windows到arm+Linux,从PSP到NS(自制软件),都能很简单地支持当年的FM背景音乐。

2. SS的硬件是有极限的。
比如那个半透明问题,PS没有那种设计限制。再比如顶点计算,PS有专门的单元算,SS得用CPU2算。还有光源,以及播片,等等……
SS的强大是一种老式的2D街机式的强大,它在先天对3D不适应的前提下做到那个程度很了不起,但是并不意味着它3D潜力真的很厉害。

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发表于 2020-12-6 11:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-12-6 10:12
什么游戏性?清醒一点,ps是继承游戏大成的主机,sfc后的王者,什么好游戏都在上面,基本上每个方面 从act ...

题外话啊,音源通道数多、复音数高当然是好的。SFC交响乐只不过是因为同年代只有它良好地支持了高音质采样而已,通过娴熟的编曲技法可以初步体现管弦乐的风格。现在作曲家用音源编一个交响乐,那得多少轨……

FC本体从来都只支持两个方波、一个三角波,一个噪音,一个PCM而已。通过强化芯片可以支持更多通道和波形,但是基本上没有多过1路PCM的。

DC时**始很多都直接播预先录制好的音频了,不太依赖主机的音源。

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发表于 2020-12-6 11:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-12-5 19:37
说到活动块,有个游戏可以拼一下两台机器的底力,就是C&C,
谁蛋疼可以试试看,选个VS模式,开密码造坦克, ...

当年为了玩红警还买过一个鼠标,结果联机还是被朋友吊打

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发表于 2020-12-6 11:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
田中公平 发表于 2020-12-6 09:39
再次钓鱼,钓完这个该钓MD和SFC了。

也许是DC和PS2

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发表于 2020-12-6 11:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2020-12-6 11:53 编辑
典型齿轮 发表于 2020-12-6 11:18
题外话啊,音源通道数多、复音数高当然是好的。SFC交响乐只不过是因为同年代只有它良好地支持了高音质采 ...


你可以听一下CD游戏机的音轨BGM,比如PCECD和MDCD

反映到游戏里会有点突兀的感觉,我最近接连通了PCE的伊苏1+2,3
4正玩到一半,伊苏1+2的音源基本靠音轨,音轨里还会呈现一些电吉他拨音炫技的地方,
听多了不太舒服,我觉得HUDSON应该也是想到了这一点,所以后来大制作,和SFC版完全不一样的PCECD 伊苏4一改常态主要用了内藏音源,核协多了。

声道多对编曲有帮助是没错,但游戏一般情况下不需要那么多混响的音乐,一直到现在都是。PS2只有48路ADPCM  足够呈现的皇牌空战0的那首 ZERO的表现力

我刚才又听了一遍,仔细分辨里面的乐器种类,如果排除主机在某些情况下无法处理过多 PCM声道的前提下,我认为PS1也可以还原个8 9分

A9这神查真要命,写错别字不好意思

圣骑士

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发表于 2020-12-6 11:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-12-6 10:12
什么游戏性?清醒一点,ps是继承游戏大成的主机,sfc后的王者,什么好游戏都在上面,基本上每个方面 从act ...

SS销量一千万,N64任地狱都那么作死了,销量还三千多万,拿SS和销量1亿多的PS比太欺负人了

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发表于 2020-12-6 11:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
子耗胖 发表于 2020-12-6 11:28
当年为了玩红警还买过一个鼠标,结果联机还是被朋友吊打

我的还在抽屉里,跟一个以前买来看茅片的VCD卡丢一起。。。

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