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楼主: flycattop

再次追问世嘉土星机能到底强不强?

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发表于 2021-1-14 16:41  ·  吉林 | 显示全部楼层
yxdby 发表于 2021-1-14 08:38
SNK做到了,当年玩SS世界英雄,和街机一模一样,街机时的最爱啊,没有想到在SS上见到了,还有SS上的水浒传 ...

SS版世界英雄是完美版,而且几乎感觉不到读盘时间
不用加速卡,画面帧数非常足,跟街机真的没啥区别
但世界英雄我最喜欢的是喷射版,SS居然没有移植……
当年散装游戏满大街的时代我曾夸下海口
一旦SNK与CAPCOM把世界英雄喷射版与圆桌武士移植给SS必入正版!
直到后来用XBOX的NEOGEO模拟器得偿所愿
模拟器是好东西,但我一直对PC上的模拟器很排斥
相反手机或家用机上的模拟器很喜欢具体啥原因连我自己都不解
大概是打开PC之后能做的事情太多了根本没有耐心玩模拟器吧

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发表于 2021-1-14 23:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
yxdby 发表于 2021-1-14 08:38
SNK做到了,当年玩SS世界英雄,和街机一模一样,街机时的最爱啊,没有想到在SS上见到了,还有SS上的水浒传 ...

恕直言,SS的水浒格斗做的。。。。实在是一塌糊涂。。。
我也搞不懂为什么移植自同平台的ST-V基板都能搞成这样。。。
具体表现就是画面拖慢,特别是体格大的角色如鲁智深更是明显,还有画面的缩放也不如街机版流畅。。。我两个版本都有,比较过,差距很明显。可能就是PS上斩红狼无双剑的移植度吧
x61

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发表于 2023-8-26 20:22  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
有4m加速卡,移植cps2还是可以的,1m的snk游戏还有欠缺。游戏特效方面确实不如ps

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发表于 2023-8-26 21:02  ·  山东 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-1-14 16:41
SS版世界英雄是完美版,而且几乎感觉不到读盘时间
不用加速卡,画面帧数非常足,跟街机真的没啥区别
但世 ...

不管是开源寨机 还是手机 或者PJ了能装模拟器的主机掌机啥的 玩的时候能找到游戏机的感觉 我的感受是win掌机也确实比台机 笔记本玩起来有感觉。。

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发表于 2023-8-27 07:58  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 波蒂切尼 于 2023-8-27 08:04 编辑

【土星自制软件 虚幻引擎:土星上的虚幻 1998 技术演示】
https://b23.tv/R1xWKer

PS1当年也准备移植虚幻1998,因PS1内存太小无法移植。

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发表于 2023-8-27 08:37  ·  上海 | 显示全部楼层
波蒂切尼 发表于 2023-08-27 07:58
本帖最后由 波蒂切尼 于 2023-8-27 08:04 编辑

【土星自制软件 虚幻引擎:土星上的虚幻 1998 技术演示】
https://b23.tv/R1xWKer

PS1当年也准备移植虚幻1998,因PS1内存太小无法移植。


这个很牛
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发表于 2023-8-27 10:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
有什么意义呢?早就过时了

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发表于 2023-8-27 10:19  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 波蒂切尼 于 2023-8-27 12:11 编辑


还有一土星自制游戏《Hell Slave》该引擎制作的游戏中随处可见gourad着色,看似无限的绘制距离,改进的消隐,到处都是实时反射和透明度,3D敌人很多,高分辨率,细致的纹理和完美可玩相对稳定的帧率,等等,甚至可以与AM2和Sonic Team的作品相抗衡。开发者提供了镜像下载,刻盘后可在实机上玩。

转:【真正榨干世嘉土星100%机能的游戏】当年这个世嘉土星SS游戏要做出来了,别说移植莎木,根本就没有最终幻想FF7什么事了!】
https://www.bilibili.com/video/B ... 12b207ec96cff093598

原帖:国内首发《Hell slave》土星自制比赛2022 longplay 支持实机、模拟器运行
https://tieba.baidu.com/p/769289 ... ;cid=0#142831832942

国外爱好者XL2使用ALL-C语言开发的代号Project Z-Treme的土星专用引擎,他说使用汇编语言可以运行得更快。图形效果支持照明、半透明、环境映射。

使用该引擎制作的《Hell Slave》游戏中随处可见gourad着色,看似无限的绘制距离,改进的消隐,到处都是实时反射和透明度,3D敌人很多,高分辨率,细致的纹理和完美可玩相对稳定的帧率,等等,甚至可以与AM2和Sonic Team的作品相抗衡。

用该引擎制作的游戏《Hell Slave》为成品。生化2只是测试该引擎上初运行表现。

原帖:国内首发 世嘉土星上的生存原型引擎:测试移植《生化2》
https://tieba.baidu.com/p/789302 ... cid=0#144544598048l

原帖:国内首发  XL2破解了 "不可能 "的土星硬件环境映射!
https://tieba.baidu.com/p/785819 ... ;cid=0#144277771963

https://tieba.baidu.com/p/785945 ... ;cid=0#144288665871

转:关于SS和PS的3D机能:金属质感:古墓丽影金属质感(PS是gourad着色 硬件环境映射)
https://tieba.baidu.com/p/809375 ... 418426#145963418426

原帖:国内首发 土星版《Half-Life》半衰期
https://tieba.baidu.com/p/838214 ... ;cid=0#147471770783

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发表于 2023-8-27 10:20  ·  河北 | 显示全部楼层
现在你更需要一台好的CRT显示设备。

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发表于 2023-8-27 13:12  ·  广西 | 显示全部楼层
没有颠覆性的论据还是别挖坟吧,况且这还是个钓鱼贴,不是后面网友补充的那些视频,这贴就挖得毫无意义了

这些视频里面最有价值的还是那个硬件加速的环境映射贴图,不过作者也说了牺牲过大、分辨率又过低,没法实用。那个Hell Slave里面应该就没用上,用的还是老办法
Hell Slave就是个特效的综合演示,但牺牲了很多多边形去保特效和帧数,我觉得不如索尼克R实用(特效也很多,多边形更多、帧数也够)
hl1则再次验证了ss的多边形上限为6万多面/秒,hl1怪物平均建模是800面左右,纯场景按10:1算(实际那时应该是不到这个比例的)8000面,帧数按平均8帧算,64000面/秒
虚幻初代基本就是为当时的pc硬件设计的(相对轻多边形重像素填充率和纹理填充率),移植游戏机都没啥好结果:竞技场移植dc都大幅阉割、ps2也只是互有输赢。真移植ps1怕是要变成另一个游戏。这里的ss演示也是,根本不一样,大量几乎不吃算力的虚拟光源(类似古墓的荧光棒、动作游戏武器碰撞的闪光映射等)被削,吃算力的动态光源没有,等等。至少得像Hell Slave那样的特效程度去做才能接近实际虚幻游戏那个样子,但Hell Slave那个多边形面数明显是远远不够的。所以不是说有演示就能证明什么,毕竟fc也有最终幻想7,但是不是同一个游戏那就不知道该怎么说了
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