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楼主: funny-boy

[业界] Epic总裁:PS5带来了革 命 性的储存方式体验

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发表于 2021-1-5 14:42  ·  河北 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-01-05 14:16
本帖最后由 ccxp 于 2021-1-5 14:23 编辑



你倒是说说看,他哪句话说了能提升画面质量,原理是什么?
别跟我说是因为贴图能快速load进显存,cpu占用就低了 ,所以gpu性能更好。


如果我说的不具备可信度可以去看DF采访蓝点的视频,开发总监亲口说的
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-1-5 14:53  ·  泰国 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-1-5 14:13
先说说你在哪个平台、哪个游戏上遇到过这个问题,是说ps4上的2077吗...

你玩个PS5恶魂重制就明白了。。。

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发表于 2021-1-5 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-1-5 14:53
你玩个PS5恶魂重制就明白了。。。

明白什么?关键是现有游戏,不管哪个平台,用上ssd后我都没遇到过有问题,最多就loading很久而已

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发表于 2021-1-5 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccxp 于 2021-1-5 15:18 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2021-1-5 14:40
你能理解IO速度的质变能变相增加当前场景下可用显存就能理解为什么画面变好了 ...


不理解,是其它平台不用这技术就爆显存了吗?
现在预load那点材质都不能4k60,就已经想加快load材质的问题了,性能不够的瓶颈不在于load材质不够快好不好。

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发表于 2021-1-5 15:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-01-05 14:42


如果我说的不具备可信度可以去看DF采访蓝点的视频,开发总监亲口说的


你们也不嫌累,你也安利不了人家,图什么呢,打字不费劲吗
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-1-5 15:19  ·  泰国 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-1-5 15:10
明白什么?关键是现有游戏,不管哪个平台,用上ssd后我都没遇到过有问题,最多就loading很久而已 ...

现有的几乎没有基于SSD标准来设计的游戏啊。没有PS5新的读取架构,就不会有恶魂重制那些此时代高清贴图,理解这一点有这么难?

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发表于 2021-1-5 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-1-5 15:19
现有的几乎没有基于SSD标准来设计的游戏啊。没有PS5新的读取架构,就不会有恶魂重制那些此时代高清贴图, ...

那这么说,基本原因就是原本显存不够大,所以原本ps4上的ff15用不了pc上的高清材质包,是这样理解是吧。
那问题来了,pc上的10、12、24G显卡,不需要这技术就能load进去呢?

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发表于 2021-1-5 15:25  ·  广东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-1-5 15:19
现有的几乎没有基于SSD标准来设计的游戏啊。没有PS5新的读取架构,就不会有恶魂重制那些此时代高清贴图, ...

另外direct io,nv的rtx30显卡也有,amd也说要提供

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发表于 2021-1-5 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-1-5 15:24
那这么说,基本原因就是原本显存不够大,所以原本ps4上的ff15用不了pc上的高清材质包,是这样理解是吧。
...

如果需要满足快速移动场景,显存永远不够大。
你意思无非是显存够大就能预载更多的场景,我就不说瞬移的情形了,但即使是连续移动,除非纯线性,如果2d平面,预载距离从1变成2,面积可要多4倍,如果是3d自由移动,那就是8倍,显存预载的要求是距离的指数级,所以堆显存不现实,还是要增加现存刷新速度。

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发表于 2021-1-5 15:30  ·  泰国 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-1-5 15:24
那这么说,基本原因就是原本显存不够大,所以原本ps4上的ff15用不了pc上的高清材质包,是这样理解是吧。
...

我觉得你的不明白是装的,随你了,到此为止。
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