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楼主: funny-boy

[业界] Epic总裁:PS5带来了革 命 性的储存方式体验

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发表于 2021-1-5 19:27  ·  日本 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-1-5 19:24
问题是你真的没说解决了什么问题,为什么相对现在能提升。

解决了显存利用率问题,解决了高分辨率显存加载延迟问题,解决了关卡设计时视野遮蔽问题。

这三个够么

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发表于 2021-1-5 19:28  ·  广东 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2021-1-5 19:27
解决了显存利用率问题,解决了高分辨率显存加载延迟问题,解决了关卡设计时视野遮蔽问题。

这三个够么 ...

够了,说到底,我一直是站在pc的角度看问题,如果从游戏机本身的局限来看,确实能提升。

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发表于 2021-1-5 19:30  ·  广东 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2021-1-5 19:27
解决了显存利用率问题,解决了高分辨率显存加载延迟问题,解决了关卡设计时视野遮蔽问题。

这三个够么 ...

不过,你第三个我感觉还是是解决不了,个人觉得一帧里面不可能多次load,性能达不到,ssd寿命也还没奢侈到这地步。

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发表于 2021-1-5 19:32  ·  日本 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-1-5 19:28
够了,说到底,我一直是站在pc的角度看问题,如果从游戏机本身的局限来看,确实能提升。 ...

其实如果高速IO能成为通用标准,PC也是受益的,毕竟在臭打游戏这块儿,基本面对的都是差不多的问题。PC肯掏钱不少能堆料解决,游戏机只能各种妥协了。

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发表于 2021-1-5 19:33  ·  广东 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2021-1-5 19:32
其实如果高速IO能成为通用标准,PC也是受益的,毕竟在臭打游戏这块儿,基本面对的都是差不多的问题。PC肯 ...

从之前nv的ppt来看,ms也在pc上整合这个事情

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发表于 2021-1-5 19:39  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccxp 于 2021-1-5 19:45 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2021-1-5 19:27
那你说说ps5现在需要啥


个人感觉当然是先把原生4k60搞出来再说,材质、光追这些是在帧数够了再去追求。现在都2k60了,难道你想要720p60

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发表于 2021-1-5 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-1-5 19:30
不过,你第三个我感觉还是是解决不了,个人觉得一帧里面不可能多次load,性能达不到,ssd寿命也还没奢侈 ...


我算一下,如果到要用到这技术的话,显存起码是G级的缺口,就算是30fps,
1G * 30 = 30G/s
靓汤哥出马也不行,所以这场景别想了。
如果缺口太小,那估计多数开发者都不愿意用这技术。
解决问题的场景还是放在开放地图的loading上吧。

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发表于 2021-1-5 19:54  ·  日本 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-1-5 19:30
不过,你第三个我感觉还是是解决不了,个人觉得一帧里面不可能多次load,性能达不到,ssd寿命也还没奢侈 ...

硬件寿命先不谈,我们假设以前需要2秒完成加载的场景现在可以在10到20左右的时间内加载完,这就可以带来以下(但不限于)这些好处

1. 减少对预加载场景的计算,这在引擎设计和素材打包时是一个很大的便利。现在的游戏为了提高加载速度,都是把经常一起出现的素材重复打包,能加载的快一些,打包就能小一些,这不仅是游戏体积的问题,也减少了材质解压缩的压力。

2. 把一次多量分成多次少量,相当于释放的内存。比如某个场景在游戏中大概会被游玩2秒,下一个场景大概是5秒。如果IO速度够快,开发者就能在两个场景中用更多不同的素材,相反如果不够快,就必须让这两个场景所用到的素材尽量重复,以减少在下次加载时要替换掉的素材量,或者让第一个场景的存在时间更长,也就是常见的电梯,狭缝啥的。当然,如果显存大到能一次装下好几个场景,确实没这个问题,不过现实并不是人均3090是吧。

3. 加载够快,其实解决了LOD的问题。LOD之所以存在,就是由于显存放不下远景的高清材质,显卡也处理不了远景那些茫茫多的高模。如果IO加载够快,你就不会感觉到明显的材质和模型替换,反正加载快,远处的高模加载进来渲染下留下像素信息后材质扔了就是了,大概就是UE5的那种感觉(我也觉得那个有些吹牛逼)

综上所述,加载够快应该能解决场景设计和视野。SSD寿命么,或许下一代SSD会长一些呢,这个只能互相促进了

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发表于 2021-1-5 19:56  ·  日本 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-1-5 19:50
我算一下,如果到要用到这技术的话,显存起码是G级的缺口,就算是30fps,
1G * 30 = 30G/s
靓汤哥出马也 ...

真的不需要每帧,你想的太极端啦

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发表于 2021-1-5 19:58  ·  广东 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2021-1-5 19:54
硬件寿命先不谈,我们假设以前需要2秒完成加载的场景现在可以在10到20左右的时间内加载完,这就可以带来 ...

不可能,太理想化了,Ratchet & Clank那展示也就是一小段时间的应用,不是持续的,大家是要玩游戏,不是让自己眼花。
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