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楼主: funny-boy

[业界] Epic总裁:PS5带来了革 命 性的储存方式体验

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发表于 2021-1-5 17:34  ·  云南 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-1-5 17:31
你拿19年的视频,还是1080p来说,你真的有关注过最近的新闻吗

无所谓嘛,我说了我随便搬运的,你认为好你用就行了,我又没说你。

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发表于 2021-1-5 17:42  ·  日本 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-1-5 17:17
起码dlss不是哑弹,真实解决了gpu性能瓶颈的问题

dlss是不是哑弹要看你怎么想。

世界上没有银弹,dlss根本上不过是众多超采样方法中的一种罢了。既然是超采样,那就必然牺牲了画质和分辨率。2077这个游戏上对比,可以明显看到dlss导致的一些边缘细节缺失和影子的变形。当然,就现在来说dlss上确实是性价比最好的超采样方案,没有之一。

顺便猜猜为什么dlss效果挺好。dlss2.0貌似没公开模型细节,所以不好妄作评价,但从官方公布的细节来推测,极有可能也是个transformer的变种。现在的NV卡,大部分游戏不会直接用到tensor core,估计正是这部分算力的富裕给了dlss发挥的空间。在2077这个游戏上对比3080与3060,可以看到dlss在3080上提升更大。

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发表于 2021-1-5 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccxp 于 2021-1-5 18:12 编辑
kidddddd1984 发表于 2021-1-5 17:42
dlss是不是哑弹要看你怎么想。

世界上没有银弹,dlss根本上不过是众多超采样方法中的一种罢了。既然是超 ...


起码在gpu性能不够,比如开光追的情况下,提供一个在画质、帧数方面取得一个平衡的可行方案。
而direct io解决了什么问题?每走一步都load材质?性能高到要提高多边形和材质了?

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发表于 2021-1-5 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-1-5 17:48
起码在gpu性能不够,比如开光追的情况下,提供一个在画质、帧数方面取得一个平衡的可行方案。
而且direct ...

说起来,游戏机是内存显存一起用的,确实有内存不够的情况,对于上面的开放世界游戏确实是一个有效方案,目前就想到这个好处,而且这个问题在pc上是不存在的。

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发表于 2021-1-5 18:07  ·  德国 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-1-5 10:48
起码在gpu性能不够,比如开光追的情况下,提供一个在画质、帧数方面取得一个平衡的可行方案。
而且direct ...

如果turing和ampere这个tensor core部分换成浮点+RT性能会不会本身就已经够了呢

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发表于 2021-1-5 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2021-1-5 18:07
如果turing和ampere这个tensor core部分换成浮点+RT性能会不会本身就已经够了呢  ...

这就不知道了,目前性能差得有点远,感觉还是不太行

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发表于 2021-1-5 19:20  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 kidddddd1984 于 2021-1-5 19:23 编辑
ccxp 发表于 2021-1-5 17:48
起码在gpu性能不够,比如开光追的情况下,提供一个在画质、帧数方面取得一个平衡的可行方案。
而direct i ...

direct io解决了什么问题


你要这么说的话,那我真的只能说你是抬杠了。
用你的话说,南北桥合并解决了什么问题,内存控制器合并进CPU解决了什么问题,网速快了解决了什么问题,苹果M1解决了什么问题,等等。IO方式的改变,带来的是数据组织方式的改变,数据组织方式的改变带来的是整个编程框架的改变,是一个新的解决问题的方案,就好像计算2x5等于几,计算机用位移人就用口诀,这也需要争个高下么。

我已经在前面的帖子里给你列出了可以考虑到的提升,你当没看见那我也就没啥好说的了。并且你也不用置疑loading的事儿,现在的游戏引擎确实是不停的在loading,即便你站着不动。够闲的话可以去看UE4的开放世界演示demo,了解下数据流这个事。硬件也好软件也好,都是看菜下锅,你给我龟速IO大显存,那我就想办法在这个环境下提供好的体验,同样的你给我告诉IO,那我就想办法用就是了。高速IO是开发者需求下的产物,如果没必要估计他们也不会提把。

说起来我也给你找个好例子,你既然觉得内存够大就牛B,读取速度无关轻重,假如给你40GB显存的A100,但是给你个上古时期昆腾火球那样的硬盘,你觉得你能玩现在的开放世界游戏么。

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发表于 2021-1-5 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccxp 于 2021-1-5 19:25 编辑
kidddddd1984 发表于 2021-1-5 19:20
你要这么说的话,那我真的只能说你是抬杠了。
用你的话说,南北桥合并解决了什么问题,内存控制器合并 ...


问题是你真的没说解决了什么问题,为什么相对现在能提升,就写了几行英文,说明能load更大的材质,所以画面更好。我都说了,现在ps5需要的不是更大的材质。

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发表于 2021-1-5 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-1-5 19:24
问题是你真的没说解决了什么问题,为什么相对现在能提升,就写了几行英文,说明能load更大的材质,所以画 ...

不过我也确实是错了,ps5需要,因为它本身内存小。但这个问题就只是游戏机上存在的问题,提升也是相对游戏机本身的局限。

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发表于 2021-1-5 19:27  ·  河北 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-01-05 19:24
本帖最后由 ccxp 于 2021-1-5 19:25 编辑



问题是你真的没说解决了什么问题,为什么相对现在能提升,就写了几行英文,说明能load更大的材质,所以画面更好。我都说了,现在ps5需要的不是更大的材质。


那你说说ps5现在需要啥
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