A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: funny-boy

[业界] Epic总裁:PS5带来了革 命 性的储存方式体验

[复制链接]

精华
0
帖子
4292
威望
0 点
积分
4217 点
种子
539 点
注册时间
2004-9-11
最后登录
2025-2-22
发表于 2021-1-5 15:34  ·  广东 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2021-1-5 15:29
如果需要满足快速移动场景,显存永远不够大。
你意思无非是显存够大就能预载更多的场景,我就不说瞬移的 ...

你这话,说得好像pc上玩不了开放世界,也没有高清贴图一样,又或者幻想有这技术能突破ps5的性能瓶颈一样。
还是那句话,ps5在当前的游戏上已经做了不4k60,也就是在当前贴图质量上已经性能不够用了。

精华
0
帖子
4292
威望
0 点
积分
4217 点
种子
539 点
注册时间
2004-9-11
最后登录
2025-2-22
发表于 2021-1-5 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-1-5 15:30
我觉得你的不明白是装的,随你了,到此为止。

明明就是你没理解显卡渲染的流程,幻想贴图load快点就能在一个场景无限loading。
难道你以为渲染一个画面的时间会够你load多次?瓶颈还是那个瓶颈,性能、显存大小。

精华
0
帖子
50864
威望
0 点
积分
55203 点
种子
3259 点
注册时间
2015-5-19
最后登录
2025-2-20
发表于 2021-1-5 15:48  ·  泰国 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-1-5 15:40
明明就是你没理解显卡渲染的流程,幻想贴图load快点就能在一个场景无限loading。
难道你以为渲染一个画面 ...

说的根本就不是一个东西。抬杠就不必了。

精华
0
帖子
4292
威望
0 点
积分
4217 点
种子
539 点
注册时间
2004-9-11
最后登录
2025-2-22
发表于 2021-1-5 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccxp 于 2021-1-5 15:59 编辑
siamcopen 发表于 2021-1-5 15:48
说的根本就不是一个东西。抬杠就不必了。


没抬杠,我说得不对请指正,我也是做过一下3d开发,按自己的理解说一下而已。
如果你理解了他们说的原理,欢迎指点。

我理解是,你们觉得这有利于小显存load大贴图,但我理解是
1、不可能无限loading,一定时间内还是只能固定使用那些贴图,所以受限于显存大小。
2、高清贴图会让负载变重,而ps5在目前已经做不到4k60了,所以后面应该还是需要在贴图和帧数上做取舍。

精华
0
帖子
2404
威望
0 点
积分
2398 点
种子
20 点
注册时间
2012-11-30
最后登录
2024-7-5
发表于 2021-1-5 16:25  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 kidddddd1984 于 2021-1-5 16:31 编辑
ccxp 发表于 2021-1-5 15:51
没抬杠,我说得不对请指正,我也是做过一下3d开发,按自己的理解说一下而已。
如果你理解了他们说的原理 ...


感觉你们杠的都不是一件事

1. 载入再快,也不能把20M的贴图载入到10M的显存里,所以高精度贴图依然需要大显存。
2. 载入够快,可以允许更高效的随机读取,允许数据结构更加的Stream话,随用随取,用完就扔,加大显存的复用率和刷新效率。

打个比方的话,就像用影碟机看8K电影。影碟容量够大,才能塞进去8K电影,而你想要在影片中随时跳转还不卡顿,就需要影碟机读盘和解码的速度跟得上。大容量影碟相当于大显存,这决定了能塞多高精度的片子;读盘和解码速度相当于PS5的高速读取设计,读取速度越快,你跳着看的话就越舒服。final cut pro这个非线性视频剪辑软件在很多时候都比PR流畅,就是通过建立大量的缓存来尽可能吃满IO实现的。

显然这里面也存在平衡问题,比如你显存很大但是加载速度和处理速度不行,你显然得不到稳定的高画质图像。同样的,你加载的再快,显存不够或者着色不够快,你能加载的贴图数量就会受限,画面就会显得单调或者必须限制绘制距离。

所以大显存和高速加载本来就是两码事,你们也能争这么久

精华
0
帖子
4292
威望
0 点
积分
4217 点
种子
539 点
注册时间
2004-9-11
最后登录
2025-2-22
发表于 2021-1-5 16:32  ·  广东 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2021-1-5 16:25
感觉你们杠的都不是一件事

1. 载入再快,也不能把20M的贴图载入到10M的显存里,所以高精度贴图依 ...

不不不,现在争的是,随机读取快了,能提升下面两种东西不
1、画面质量
2、帧数

我个人理解是
1、no,因为突破不了渲染速度,所以只能继续受限显存
2、no,用了高清贴图只会下降
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6928
威望
0 点
积分
6863 点
种子
291 点
注册时间
2017-11-22
最后登录
2023-12-18
发表于 2021-1-5 16:42  ·  云南 | 显示全部楼层
有啥好争的,等过两年充分利用PS5特性的3A大作出来不就知道了,现在争赢了有毛用,到时候人家还不是一样匿掉,忘了3月份的那波打脸党了么?

被打脸了自然就消失了。

精华
0
帖子
4292
威望
0 点
积分
4217 点
种子
539 点
注册时间
2004-9-11
最后登录
2025-2-22
发表于 2021-1-5 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
另外ssd只读也是有寿命的,把ssd当内存用,1秒60次读n G数据,嫌ssd死得不够快
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3345
威望
0 点
积分
3191 点
种子
93 点
注册时间
2019-10-14
最后登录
2022-8-22
发表于 2021-1-5 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-1-5 15:51
没抬杠,我说得不对请指正,我也是做过一下3d开发,按自己的理解说一下而已。
如果你理解了他们说的原理 ...

如果你做过3D开发,你可以去看看马克赛尼的演讲,也许会有你想知道的答案,比起你在这里杠要有价值得多

精华
0
帖子
4292
威望
0 点
积分
4217 点
种子
539 点
注册时间
2004-9-11
最后登录
2025-2-22
发表于 2021-1-5 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-1-5 16:42
有啥好争的,等过两年充分利用PS5特性的3A大作出来不就知道了,现在争赢了有毛用,到时候人家还不是一样匿 ...

这倒是有道理,demo吹水这种事发生过很多次了,还是要等实物出来再说比较好。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-22 19:06 , Processed in 0.234707 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部