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楼主: funny-boy

[业界] Epic总裁:PS5带来了革 命 性的储存方式体验

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发表于 2021-1-5 20:02  ·  广西 | 显示全部楼层
虚拟微多边形、虚拟纹理。。尽量小的流池。。

低延迟的 定制IO流 、6级SSD优先级、开销小的统一记忆体架构。。


软硬结合的产物。

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发表于 2021-1-5 20:04  ·  日本 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-1-5 19:58
不可能,太理想化了,Ratchet & Clank那展示也就是一小段时间的应用,不是持续的,大家是要玩游戏,不是 ...

怎么用那是开发者的事情了,咱们说的不就是个可能性么。

XBX纸面几个关键性能强PS5不少,但一轮测评下来却是半斤八两,你所说的解决4K60这个问题,也不是简单的加CPU或者GPU就能解决的,这个时代估计最后极限就是4K60+伪光追(有取舍的光追)。说起啦光追也不直接等于画面优秀,跟高速IO一样,只是个游戏开发提供了一个新的选项而已,最终还是要让开发者去取舍。

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发表于 2021-1-5 20:08  ·  日本 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-1-5 20:02
虚拟微多边形、虚拟纹理。。尽量小的流池。。

低延迟的 定制IO流 、6级SSD优先级、开销小的统一记忆体架构 ...

看起来SONY确实觉得虚拟化技术是游戏开发的未来,就像现在无处不在的容器技术一样。
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发表于 2021-1-5 20:11  ·  广西 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2021-1-5 20:08
看起来SONY确实觉得虚拟化技术是游戏开发的未来,就像现在无处不在的容器技术一样。 ...

多方面都适合主机平台。。

希望更多游戏开放商 还有 相关引擎 都利用好。。

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发表于 2021-1-5 20:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2021-1-5 20:04
怎么用那是开发者的事情了,咱们说的不就是个可能性么。

XBX纸面几个关键性能强PS5不少,但一轮测评下来 ...

不不不,这里算一下还是不对,如果你一个动作引起画面突变,那下一帧要完成1G的读取,所以还是要30G/s的性能,所以还是不行,只能是用在预设流程上
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发表于 2021-1-5 20:14  ·  广西 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2021-1-5 20:08
看起来SONY确实觉得虚拟化技术是游戏开发的未来,就像现在无处不在的容器技术一样。 ...

斯威尼、卡马克 也爱好鼓捣这个。。

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发表于 2021-1-5 20:19  ·  德国 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-1-5 13:12
不不不,这里算一下还是不对,如果你一个动作引起画面突变,那下一帧要完成1G的读取,所以还是要30G/s的 ...

这种情况什么游戏里会发生?为了反驳连逻辑都不要了
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发表于 2021-1-5 20:19  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-1-5 20:23 编辑
kidddddd1984 发表于 2021-1-5 20:08
看起来SONY确实觉得虚拟化技术是游戏开发的未来,就像现在无处不在的容器技术一样。 ...


图形学上的虚拟技术并不同。。

虚拟机那种,实际XBOX爱这么用,兼容更容易。。

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2021-1-5 20:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
我就说这贴子怎么顶这么多页,原来又来了一个质疑马克赛尼的构架师。。。。

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发表于 2021-1-5 21:14  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2021-1-5 20:19
这种情况什么游戏里会发生?为了反驳连逻辑都不要了

我想说的就是你同意的那样,不可能有帧级的提升,只能是秒级的,那就场景有限了
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