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楼主: huohuade

[业界] DF最新评测Hitman 3 PC Analysis: PS5/Series X

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发表于 2021-1-24 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
只要xsx永远不上新游戏,就可以永远用老游戏打败ps5
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发表于 2021-1-24 15:17  ·  江西 | 显示全部楼层
软软又开始期待数毛了?太好了又有乐子看了,发售前期待数毛性能倍杀的场景历历在目
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发表于 2021-1-24 15:54  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fc永远的神 于 2021-1-24 15:57 编辑
survivor77 发表于 2021-1-24 15:01
只要xsx永远不上新游戏,就可以永远用老游戏打败ps5


你如果认为hitman3是老游戏,随便你。只要xsx占优势的游戏,要么是老游戏,要么是垃圾游戏,嗯,这很索索。

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发表于 2021-1-24 16:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
所以pro吊打天蝎么?
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发表于 2021-1-24 16:35  ·  广西 | 显示全部楼层
数毛社,PC那边 用的什么CPU啊??。。。
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发表于 2021-1-24 16:41  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-1-24 16:45 编辑

这游戏 用的还是SSAO、SSF这些老技术。

CACAO、SSSF 这些铺开才有看头。。


AMD还有个FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD),RDNA优化 可以12级MIP,这些要看新游戏了。。

FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD) provides an RDNA-optimized solution for generating up to 12 MIP levels of a texture. Generates up to 12 MIP levels (maximum source texture size is 4096x4096) per slice. Supports Texture2DArrays / CubeTextures: downsamples all slices within one single disptach call. Single compute dispatch.




软件方面的提升 也是很重要,同样硬件都可以差出很多。
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发表于 2021-1-24 16:51  ·  山东 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-1-24 16:41
这游戏 用的还是SSAO、SSF这些老技术。

CACAO、SSSF 这些铺开才有看头。。

我刚才还很惊讶6800都能吊打3090,原来都是用的老技术啊,恍然大悟。
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发表于 2021-1-24 16:52  ·  山东 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-1-24 16:35
数毛社,PC那边 用的什么CPU啊??。。。

amd不赶紧赠送个5950x表示一下?

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发表于 2021-1-24 16:55  ·  香港 | 显示全部楼层
之前一堆游戏都是PS5表现更优秀,杀手3的画面也没有很亮眼的表现,看这样子PS5版还有可提升空间
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发表于 2021-1-24 17:00  ·  广西 | 显示全部楼层
fc永远的神 发表于 2021-1-24 16:51
我刚才还很惊讶6800都能吊打3090,原来都是用的老技术啊,恍然大悟。


你放心,主机会用上新技术的。。

RDNA1的各软件新技术都没铺开,

RDNA2的潜力可想而知。。呵呵。。
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