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楼主: mousyarquiry

[业界] 由于压缩技术,《Control》PS5版比XSX版容量小42%

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发表于 2021-2-3 13:23  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-3 13:25 编辑

CD-ROM大而慢。。

卡带 小而快。。最后谁胜出。。呵呵。。

PS1、N64性能谁高谁低?

存储  当年 决定了 主机胜负,和 游戏类型、游戏开发设计。
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发表于 2021-2-3 13:29  ·  广西 | 显示全部楼层
CPU同为 日立SH-2 的CPS III、土星(还两颗)。。

结果CPS III 的街机2D游戏效果如何?。。当年主机2D王者 土星 根本 不可能做出来那程度,是为何??
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发表于 2021-2-3 13:36  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-3 13:53 编辑

CPS III

Main CPU : Hitachi SH2 @ 25 MHz

存储系统:
Storage : SCSI CD Rom, RAM and Flash ROM.
RAM : SIMMs on the left will physically hold 16M of data each (each has 8x 16M Flash ROMs, there's 4 SIMMs plugged in on this board). The SIMMs on the right will physically hold 8M each (there's 4 Flash ROMs on each board and there are 2 SIMMs plugged in)


存储的成本也是决定性的(有的比主机整机还贵),所以才 各种规格类型搭配(甚至定制),还有取舍。。

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发表于 2021-2-3 13:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hdtv1080p 于 2021-2-3 13:46 编辑

。。。。。。。。。。

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发表于 2021-2-3 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-2-3 13:19
所以,你是不够大胆说上天,只敢说有点影响,还只是“可能”?
我就想问,
1、内存到gpu、ssd到gpu哪个快 ...

你忽略了一个常识就是游戏是针对那些硬件去做的
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发表于 2021-2-3 14:28  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-3 14:29 编辑

还忽视了 蓝光 和 SSD等载体 里面是高度压缩的 数据,而 内存、显存上的数据 是 已经解压过的。。哈哈。。

圣骑士

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发表于 2021-2-3 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层
爬个楼跟论坛架构师学习舌战群儒

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发表于 2021-2-3 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
阳光大嘴 发表于 2021-2-3 14:12
你忽略了一个常识就是游戏是针对那些硬件去做的

这倒是对,你可以说游戏机上的游戏针对游戏去优化。
但你明白这磁盘技术的原理和作用吗?

我个人理解,影响画面的永远是显存和gpu性能本身,但对于游戏机这种内存显存共用的情况,这技术能节省内存提高可使用显存,在提高贴图质量方面会非常有效。

但也就只是这样而已,把8G 2060s的性能提高到12G 2060s的性能,永远达不到10G 3080的性能。
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发表于 2021-2-3 14:45  ·  广西 | 显示全部楼层
把3090缩到4g或2g看看,性能一样吧。。哈。。
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发表于 2021-2-3 14:49  ·  广西 | 显示全部楼层
存储架构 对 画面 影响巨大,可以起决定性作用。

PS1、N64、CPS III、SS都表明无疑了。。哈哈。。

这就是游戏机 告诉大家的 真相。。
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