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楼主: mousyarquiry

[业界] 由于压缩技术,《Control》PS5版比XSX版容量小42%

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发表于 2021-2-3 12:28  ·  香港 | 显示全部楼层
更期待PS5上的独占第一方游戏的发挥了,目前看来索尼说的有一堆做到承诺了
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九十九眠る八雲

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发表于 2021-2-3 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-02-03 12:26


确实,当时一群不懂装懂的只会拿SSD速度这一点说事儿,只会说什么读取快几秒,不如pc速度快之类的,却不知整套能够发挥SSD速度的一整套优化才是重点。
等虚幻5普及又该一轮打脸了。


epic真的有前瞻性且是技术宅主导,这世代的历史永远记得虚幻5引擎实机演示的那刻。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-2-3 12:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-2-3 12:26
确实,当时一群不懂装懂的只会拿SSD速度这一点说事儿,只会说什么读取快几秒,不如pc速度快之类的,却不 ...

打不了脸的,内存更快,对gpu性能有影响的话那配台128g的pc性能不上天?
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发表于 2021-2-3 12:59  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-3 13:55 编辑

PC落后的存储架构,让斯威尼、卡马克头痛不已。。呵呵。。

Cerny等主机大佬,用PS1、N64(统一记忆体 首次出现 在主流主机上)几十年前的主机硬件架构思想,不断进化,打造了的PS5存储架构。。


PC更难跟上步伐了。。唉。。

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发表于 2021-2-3 13:01  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-2-3 12:54
打不了脸的,内存更快,对gpu性能有影响的话那配台128g的pc性能不上天?

你这逻辑就别来发帖了。内存快=128g?有影响=上天?
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发表于 2021-2-3 13:05  ·  广西 | 显示全部楼层
PS1的古惑狼榨干神作,动态载入 等效让10倍存储被挤出,画面效果大大提升,超越时代,这就是 PS5 IO流定制单元 源头。

顽皮狗、Cerny等 才是真懂硬件的,当然软件方面也是大牛,业界技术 甚至 标准 发明和推动者。
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九十九眠る八雲

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发表于 2021-2-3 13:06  ·  北京 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-02-03 12:54


打不了脸的,内存更快,对gpu性能有影响的话那配台128g的pc性能不上天?


你想多了,rom和ram是两个概念。
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发表于 2021-2-3 13:10  ·  广西 | 显示全部楼层
某些 把存储 看低 甚至 虚无化,才是真正的硬件外行(或者 别有用心)。。

冯·诺依曼 估计都不认识。。呵呵。。
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发表于 2021-2-3 13:15  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-3 13:16 编辑

游戏 实时计算 出图,对 存储要求 很高 也 很特别,容量、速度、低延迟 都需要,这方面一定要充分满足。。

存储系统 大大影响 游戏效果,游戏设计,还有 开发难度。。游戏机史上,多次起到决定性作用,特别是 街机 和 主机。

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发表于 2021-2-3 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccxp 于 2021-2-3 13:21 编辑
sakai_jin 发表于 2021-2-3 13:01
你这逻辑就别来发帖了。内存快=128g?有影响=上天?


所以,你是不够大胆说上天,只敢说有点影响,还只是“可能”?
我就想问,
1、内存到gpu、ssd到gpu哪个快?
2、128G内存大还是游戏大,有多少游戏是128G,32G、64G够放整个游戏多少比例数据?
3、24G 3090,如果游戏是有多少用多少的话,是不是比从内存、ssd读快


综合以上,如果ssd快能让ps5上天的话,128G内存+3090能让pc上天,可惜没有,2077卡爆了
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