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楼主: mousyarquiry

[业界] 由于压缩技术,《Control》PS5版比XSX版容量小42%

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发表于 2021-2-4 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-2-3 14:33
这倒是对,你可以说游戏机上的游戏针对游戏去优化。
但你明白这磁盘技术的原理和作用吗?

pc上虽然有3090这种高性能硬件,但游戏绝对不会针对这个硬件性能去做设计,而是针对主流pc性能去做,也就是1060性能去做游戏,但主机呢?进入ps5时代的主机性能平均水平已经超过pc的平均性能水平了,所以针对主机设计的游戏,不会比pc差

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发表于 2021-2-4 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-2-3 14:33
这倒是对,你可以说游戏机上的游戏针对游戏去优化。
但你明白这磁盘技术的原理和作用吗?

换句话说,你觉得ps5运行专用ps5性能设计的游戏,和3090运行为1060性能设计的游戏哪个画面会更好?结果当然不言而喻

终结者

全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2021-2-4 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zl1030 于 2021-2-4 12:35 编辑

别忘了还得解压呢,迟早要还,另外蜘蛛侠看过开发介绍,为了提高资源加载速度,减少io时间,所以尽量让资源连续存放,这样导致会有冗余重复的资源。

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发表于 2021-2-4 12:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
这技术要点赞,最好游戏都能这样。

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发表于 2021-2-4 13:04  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
阳光大嘴 发表于 2021-2-4 12:12
换句话说,你觉得ps5运行专用ps5性能设计的游戏,和3090运行为1060性能设计的游戏哪个画面会更好?结果当 ...

未来不知道,但我知道地平线黎明在pc开全高,比ps4pro好非常多,没试过前我也以为ps4上的效果已经是顶级
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发表于 2021-2-4 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-2-4 13:04
未来不知道,但我知道地平线黎明在pc开全高,比ps4pro好非常多,没试过前我也以为ps4上的效果已经是顶级 ...


是的,之前ps4出这游戏的时候他是第一个把开放世界画面拨高到线兴游戏相同画面的。去年底想ps4pro重温下。看着画面觉得在现在也不出众。今年没事下了个pc学习版用30系显卡进去一看说是ps5游戏都可以。
还有之前的生化2重置刚出的时候我是970,看了画面觉得老卡实力不错,但是和欧美大作比画面还是差了点。换了30系显卡又玩了一遍,无脑拉到顶还有100多帧。画面感觉已经和欧美顶级一个水平了。

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发表于 2021-2-4 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2021-2-4 13:10
是的,之前ps4出这游戏的时候他是第一个把开放世界画面拨高到线兴游戏相同画面的。去年底想ps4pro重温下 ...

还有生化3,全开后开始不久的场景,华丽到简直是另外一个世界。
这个年代很久没见针对低配开发的游戏了,都是在游戏引擎上根据机能调调参数,还像ff15那样准备高低清贴图。
说不定到时ps5上的游戏移植到pc上,会提供一个单独的超高清贴图包给大显存显卡用

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发表于 2021-2-4 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
PS5还有这种好处,慕了
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发表于 2021-2-4 13:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2021-02-04 13:10


是的,之前ps4出这游戏的时候他是第一个把开放世界画面拨高到线兴游戏相同画面的。去年底想ps4pro重温下。看着画面觉得在现在也不出众。今年没事下了个pc学习版用30系显卡进去一看说是ps5游戏都可以。
还有之前的生化2重置刚出的时候我是970,看了画面觉得老卡实力不错,但是和欧美大作比画面还是差了点。换了30系显卡又玩了一遍,无脑拉到顶还有100多帧。画面感觉已经和欧美顶级一个水平了。


欧美的顶级画面一个手掌够数的吧
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发表于 2021-2-4 13:18  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-4 13:19 编辑

性能根本没有很多人认为的那么重要,特别在游戏机这边。

存储架构的重要性被  大大忽视了,游戏机这边 体现非常明显。。


CPSIII 性能 甚至比 SS要低,结果2D效果 强了不知多少。。


所以游戏机其实是被PC拖累的,被PC的落后又低效的 存储架构拖累的。


刨光榨干存储系统,提升 画面表现数倍的 各种技术,Cerny、顽皮狗痴迷几十年,以此为基准开发游戏,性能需求低(与PC狂堆性能路线相反)。

可惜啊。。PS5这类主机思维的存储架构,没PC拖累,早推开了。
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