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楼主: mousyarquiry

[业界] 由于压缩技术,《Control》PS5版比XSX版容量小42%

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发表于 2021-2-3 15:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS5 SSD有颗512mb高速缓存哦
隔壁没有,嘻嘻 43275D6C-7453-40D5-93CA-3DBB59962293.jpeg

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发表于 2021-2-3 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 trueapples 于 2021-2-3 16:08 编辑
ccxp 发表于 2021-2-3 13:19
所以,你是不够大胆说上天,只敢说有点影响,还只是“可能”?
我就想问,
1、内存到gpu、ssd到gpu哪个快 ...


内存确实更快,但一个基本的问题是,没有一个游戏开发商会开发只在128GB以上空闲内存的机器上才能跑的游戏,且游戏启动要从硬盘预载50GB+到内存。

如果2077做的时候考虑的就是在内存中运行,起码不会因为载入卡,但那么搞别说卖1000多万了,能卖100万都是奇迹。
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发表于 2021-2-3 16:14  ·  甘肃 | 显示全部楼层
キラ_ヤマト 发表于 2021-2-3 10:25
真是太好了,索尼说的快都实现了,跟斯宾塞吹真的不一样

索尼是低调做事,斯比赛是高调做人,风格不一样。
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发表于 2021-2-3 16:36  ·  广西 | 显示全部楼层
把3090缩到512M,能打过1060 6g么??。。哈哈哈。。。

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发表于 2021-2-3 16:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2021-2-3 16:07
内存确实更快,但一个基本的问题是,没有一个游戏开发商会开发只在128GB以上空闲内存的机器上才能跑的游 ...

你没明白,我要表达的是单提高显存的利用率是突破不了gpu的瓶颈,当然ps5本身大场景会显存紧张,要靠缩贴图搭救,有这技术估计就减少内存提高可用显存,贴图不用缩水,这方面确实是有用。
但给2060s加显存变不成3080,本身性能天花板在。

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发表于 2021-2-3 16:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-2-3 16:38
你没明白,我要表达的是单提高显存的利用率是突破不了gpu的瓶颈,当然ps5本身大场景会显存紧张,要靠缩贴 ...

绝对性能是没法突破 pc搁一边 毕竟你有多少钱就能打造什么等级的电脑  两台主机 小核心高频和中核心低频 本身性能差距并不大 这个情况下 周边配套的软硬件 才能拉开差距
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发表于 2021-2-3 16:44  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-3 16:58 编辑

N64画面缩水那么多,一个主要原因 就是因为 显存不够大(价格当时太贵,只好 等以后降下来,上 扩展卡弥补)。
很多320x240渲染,30帧。


后来 扩展了 内存卡,一些游戏针对开发,可以480i,60帧了,材质精度也提高很多。。
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发表于 2021-2-3 16:51  ·  广西 | 显示全部楼层
UE5 那套达到的效果,根本不能用传统算力衡量的,传统要达到那画面效果,要付出 数倍 甚至 更高算力 的代价。。

存算转换了。。呵呵。。


PS1 古惑狼等也玩过。。
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发表于 2021-2-3 16:53  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-3 16:54 编辑

说白了,游戏机和PC完全不同,从软硬理念到架构。

仅用 冰冷的参数衡量,完全 错误。。

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发表于 2021-2-3 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-2-3 16:38
你没明白,我要表达的是单提高显存的利用率是突破不了gpu的瓶颈,当然ps5本身大场景会显存紧张,要靠缩贴 ...

是的,显存或者IO速度提升只能增强表现,都不可能从3060变3080。但这里不是在说游戏容量吗?以及跟载入卡顿相关的东西,和图形性能又没有直接关系。
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