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楼主: goh2000

[业界] Eurogamer:索尼关闭索尼日本工作室 大量员工被辞

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发表于 2021-2-26 16:32  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 sonky777 于 2021-2-26 16:37 编辑

第一方作品唯销量论,未来可预见性的全面开放世界罐头化
结合之前的siej元老离职,第一方独占将陆续登陆pc等新闻来看,白皮治下的sie方向很明确了
重力妹啊,真的真的可惜了

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发表于 2021-2-26 16:39  ·  广西 | 显示全部楼层
SIEJ确实有些拉跨,不指望有千万爆款,如果有几个两三百万的话题作(就P5奶刃那级别)都不至于被重组吧

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发表于 2021-2-26 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2的捉猴非常有趣,但很久没出过正统续作,着实可惜了
该用户已被禁言

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发表于 2021-2-26 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍紫 于 2021-2-26 16:51 编辑

SCEJ近年来确实没出过什么卖座游戏吧,我比较熟悉的也只有怕他碰和晕眩少女,个人而言关了真没啥所谓,反正怕他碰也不可能出了。

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发表于 2021-2-26 16:50  ·  法国 | 显示全部楼层
我觉得要换一个方式理解。时代不一样了,像当年那些体量比较小、比较特别的游戏如今已经有独立开发社群来承担。有关注独立游戏的话就会知道其实内容很丰富。所以我觉得索尼可以采用择优扶持独立开发者的方式,而不是第一方开发,Jim Ryan前几天好像也提到了要和日本独立工作室加强联系。至于日式RPG大作,那的确是没落了,索尼本社并没有大成功过,也不会腾出资源。我唯一在乎的上田文人,也早就自立门户。

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发表于 2021-2-26 16:55  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
sonky777 发表于 2021-2-26 16:32
第一方作品唯销量论,未来可预见性的全面开放世界罐头化
结合之前的siej元老离职,第一方独占将陆续登陆pc ...

看来对马岛和纳克你更喜欢后者呢

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发表于 2021-2-26 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
watrezum 发表于 2021-2-26 16:50
我觉得要换一个方式理解。时代不一样了,像当年那些体量比较小、比较特别的游戏如今已经有独立开发社群来承 ...


说得有道理。第一方工作室主要出品好歹也得是中等以上的规模。上田这样的制作人天赋异禀,但问题就在于在siej这么些年来他没能完成一个鹤立鸡群的独立风格游戏制作人到一个主流风格的顶级大作制作人的转变;本来汪达与巨像之后应该更进一步,结果出来个吃人大舅,某种意义上说是倒退。最终也就是个高配版陈星汉。siej,或者说任何一个第一方工作室最需要的人不是能做出吃人大舅的人,而是能驾驭战神、神海这样级别作品的人。

屠龙者

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发表于 2021-2-26 17:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
白皮一来就开始乱搞了,快进到阿三进驻SIE。

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发表于 2021-2-26 17:46  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
muramasashirou 发表于 2021-2-26 16:55
看来对马岛和纳克你更喜欢后者呢

纳克确实不能跟对马岛相提并论,不过对马岛也确实过誉了。
对马岛相同的投资给siej,开发出来的作品不会比对马岛卖得多,但是大概率比对马岛好玩。

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发表于 2021-2-26 17:47  ·  泰国 | 显示全部楼层
sonky777 发表于 2021-2-26 17:46
纳克确实不能跟对马岛相提并论,不过对马岛也确实过誉了。
对马岛相同的投资给siej,开发出来的作品不会 ...

得了吧。。。。非要碰一个踩一个。。
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