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楼主: goh2000

[业界] Eurogamer:索尼关闭索尼日本工作室 大量员工被辞

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发表于 2021-2-26 12:46  ·  四川 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2021-2-26 12:42
确实,当时SCEJ的开发重心都在PSV上,没想到索尼把掌机业务停了

大鹫和重力2、还有那个什么东京动物园都 ...

搞清楚,是日本分部自己把资源挪去做手游了
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发表于 2021-2-26 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
说到底还是SCEJ能力不行,被清算了,索索自身也不喜欢索尼出的日本游戏。

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发表于 2021-2-26 12:48  ·  四川 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2021-2-26 12:44
SCEJ在对马岛里的角色相当于本地的地接、打杂的

说实话,资本社会里一个企业养一个部门只做这些活儿的话 ...

那咋办,技术人员挪去都去做手游了,要不让欧美工作室派人来支持日本分部一起做手游?

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发表于 2021-2-26 12:50  ·  四川 | 显示全部楼层
lbj5454 发表于 2021-2-26 12:47
说到底还是SCEJ能力不行,被清算了,索索自身也不喜欢索尼出的日本游戏。

他倒是出啊,从重力2之后,SIEJ就只做了KNACK1和2,而且这游戏也不像日式游戏

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发表于 2021-2-26 12:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2021-2-26 12:48
那咋办,技术人员挪去都去做手游了,要不让欧美工作室派人来支持日本分部一起做手游? ...


本社的日式游戏,一直都是有亮点却没卖相的作品,这点确实很遗憾。

例如《尸人》《重力眩晕》《上田文人三部曲》《源氏1、2》《灵魂献祭》《自由战争》............

最终的结果,只能说SCEJ尽力了,索尼本社还是只能把资源分配给能盈利的工作室

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发表于 2021-2-26 12:53  ·  四川 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2021-2-26 12:52
本社的日式游戏,一直都是有亮点却没卖相的作品,这点确实很遗憾。

例如《尸人》《重力眩晕》《上田文人 ...

别说SIEJ没资源,没资源哪来的精力做的手游?天下掉下来的人力和物力吗?
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发表于 2021-2-26 12:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
川田五月 发表于 2021-2-26 12:34
那你对资源的理解还有待提高

你以为混演艺圈啊,游戏制作人力就是最大的资源,还有就是宣传,难道索尼对SIEJ的宣传不上心?不过就SIEJ的做出来的游戏本来就没卖相,越宣传亏的越多。

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发表于 2021-2-26 12:54  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
不是吧 最起码给我留点啪嗒砰4的希望吧 我抑郁了

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发表于 2021-2-26 12:56  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
biglake 发表于 2021-2-26 12:53
你以为混演艺圈啊,游戏制作人力就是最大的资源,还有就是宣传,难道索尼对SIEJ的宣传不上心?不过就SIEJ ...

scea对scej就是不上心啊,你不知道scej发行美版恶魔魂还是靠的atlus?

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发表于 2021-2-26 12:59  ·  四川 | 显示全部楼层
needtoneet 发表于 2021-2-26 12:54
不是吧 最起码给我留点啪嗒砰4的希望吧 我抑郁了

啪嗒砰不是SIEJ做的,SIEJ当时只负责这个游戏的发行,PS4时代完全由SIEJ负责开发的就只有重力2和KNACK系列,PS5上的小机器人也是日本的另一个小组做的,听了是不是好多了
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