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楼主: goh2000

[业界] Eurogamer:索尼关闭索尼日本工作室 大量员工被辞

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发表于 2021-2-26 13:00  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2021-2-26 12:59
啪嗒砰不是SIEJ做的,SIEJ当时只负责这个游戏的发行,PS4时代完全由SIEJ负责开发的就只有重力2和KNACK系 ...

不管是不是scej做的,这游戏也不会有续作了,因为不符合迎合世界3a大作的标准

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发表于 2021-2-26 13:01  ·  四川 | 显示全部楼层
sakai_jin 发表于 2021-2-26 12:56
scea对scej就是不上心啊,你不知道scej发行美版恶魔魂还是靠的atlus?

笑死我,合着恶魂原版不是FS做的,成了你SIEJ一个发行商的功劳了?但是你有一点说对了,是没上心,否则在16年SIEJ把资源挪去做手游的时候,SCEA就应该重组SIEJ,也不至于搞出日本一那个手游的大笑话出来

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发表于 2021-2-26 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层

噢哦 ,重力眩晕

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发表于 2021-2-26 13:03  ·  四川 | 显示全部楼层
sakai_jin 发表于 2021-2-26 13:00
不管是不是scej做的,这游戏也不会有续作了,因为不符合迎合世界3a大作的标准 ...

咋不能做,把这个模式嵌到3A里面不就行了?PS5的小机器人嵌了那么多独立游戏的精华要素,人家怎么做出来了?

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发表于 2021-2-26 13:05  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2021-2-26 13:01
笑死我,合着恶魂原版不是FS做的,成了你SIEJ一个发行商的功劳了?但是你有一点说对了,是没上心,否则在 ...

scej还有个发行的功劳,scea是差点把这个系列埋没了,还好老美玩家识货
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发表于 2021-2-26 13:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
sakai_jin 发表于 2021-2-26 12:56
scea对scej就是不上心啊,你不知道scej发行美版恶魔魂还是靠的atlus?

恶魔之魂不是SCEJ做的,只是发行而已。美版恶魂不是SCE发行,是因为吉田不看好这游戏,和宫崎英高有点矛盾,所以人家找了别的发行商而已。

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发表于 2021-2-26 13:07  ·  四川 | 显示全部楼层
sakai_jin 发表于 2021-2-26 13:05
scej还有个发行的功劳,scea是差点把这个系列埋没了,还好老美玩家识货

这事麻烦你去问当时全球的工作室负责人吉田,就是他自己玩了再看到FAMI打的28分才把发行权送出去了,这也赖SCEA?

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发表于 2021-2-26 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2021-2-26 09:56
伊苏在ps上掉帧掉成屎,技术还不如siej呢

我唯一恨siej不争气就是因为脱离了FS, 他单方面就搞不定血源 ...

siej合作比较像,a爹做动画,音乐和企划是自己把控,其他全是制作组负责,最多加一点技术支持,本身siej就是为了做技术支持成立的.所以说基本后续就很难有更新了,源文件都没在自己这边
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发表于 2021-2-26 13:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2021-2-26 13:07
这事麻烦你去问当时全球的工作室负责人吉田,就是他自己玩了再看到FAMI打的28分才把发行权送出去了,这也 ...

不过也不能怪吉田,恶魔1.04之前的版本难得变态,吉田要宫崎英高调整难度他又不肯,换做谁都不会看好。

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发表于 2021-2-26 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
sakai_jin 发表于 2021-2-26 13:00
不管是不是scej做的,这游戏也不会有续作了,因为不符合迎合世界3a大作的标准 ...

不能这么说,应该这些游戏还会继续出,本身索尼就对这些小体量的游戏挺欢迎的,今天的发布会这些游戏也占了很大篇幅,只能说看制作方想不想做加制作的时间把,卖还是卖的可以的大高
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