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楼主: max1988815

官方确定《瑞奇与叮当》支持60帧光追模式

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发表于 2021-6-8 17:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
降到480p还能光追120帧呢
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发表于 2021-6-8 17:38  ·  广西 | 显示全部楼层
主机的极致优化,可以做到什么程度,超乎很多人想象,呵呵。。。


很多人忽略游戏美工(甚至技术美工职位也早就有了)艺术家们的优化能力(可以挤出数倍性能的效果),以为性能是第一。。哈哈。。
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发表于 2021-6-8 17:41  ·  北京 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-6-8 17:38
主机的极致优化,可以做到什么程度,超乎很多人想象,呵呵。。。

完全不否认TA这种职位的重要性,但艺术家优化的时间一样是开发成本,这个成本如果由性能贴补掉,开发成本就可以放到更多的可玩性要素上,为啥总是不把优化成本当成本呢
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发表于 2021-6-8 17:41  ·  广西 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2021-6-8 17:34
效率和性能是取舍问题,不是优劣问题,没有谁好谁坏

阵营战争最大的来源就是总有人把取舍当成优劣判断, ...

主机就是如此,你PC思路无法接受而已。。
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发表于 2021-6-8 17:45  ·  广西 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2021-6-8 17:41
完全不否认TA这种职位的重要性,但艺术家优化的时间一样是开发成本,这个成本如果由性能贴补掉,开发成本 ...

效率和成本是对立的?

相反,技术艺术人才就是爱鼓捣这些,特别有成就感,也很有实用价值,甚至决定主机和游戏成败,代代相传,比如Cerny玩这类上瘾哦。。
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发表于 2021-6-8 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-6-8 17:41
主机就是如此,你PC思路无法接受而已。。

那用你的话来说吧

主机思路有比PC思路更好吗?我的观点是各有长短,你的呢?
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发表于 2021-6-8 17:50  ·  广西 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2021-6-8 17:45
那用你的话来说吧

主机思路有比PC思路更好吗?我的观点是各有长短,你的呢? ...

主机思路就是比PC好啊,微软思路被PC拖累,反反复复改不过来,惨了。。
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发表于 2021-6-8 17:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 EZh86 于 2021-6-8 17:55 编辑
powerh3 发表于 2021-6-8 17:45
效率和成本是对立的?

相反,技术艺术人才就是爱鼓捣这些,特别有成就感,也很有实用价值,甚至决定主机 ...


我来完整说下逻辑流程吧

画面=硬件性能*优化水平,当硬件性能较低的时候,提供相同水准的画面需要更多的优化工作时长,对于开发者来说,工作时长就是开发成本,因为工资是按时间算的。

而在项目管理的角度来说,一个项目的开发成本基本是预先有所框定的,会做预算,因此一定是要做出取舍的,如果你投入更多的工作量在优化画面上,就代表其他领域的工作量会被挤占

现在,如果性能高了些,是不是就可以把原先用于优化画面的开发成本降低一部分,拿到其他领域,比如可玩性上面

我相信你应该看明白了吧?在画面水平恒定的前提下,要适应更低的性能就是需要更多的优化工作量(成本)

不过说了这么多,估计也没用,毕竟上一个战了100页的帖子就是你最后复读主机就是好复读到100页的,先有立场再找论据永远是无敌的
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发表于 2021-6-8 17:58  ·  云南 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2021-6-8 17:52
我来完整说下逻辑流程吧

画面=硬件性能*优化水平,当硬件性能较低的时候,提供相同水准的画面需要更多的 ...

我感觉游戏开发商比起硬件性能,优化时间,会更在乎利润,你觉得呢?

能从这方面讨论一下么,怎么样能让游戏厂商赚更多的钱,出更多更好的游戏?
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EZh86 发表于 2021-6-8 17:52
我来完整说下逻辑流程吧

画面=硬件性能*优化水平,当硬件性能较低的时候,提供相同水准的画面需要更多的 ...

不,性能上来了,主机美工技术们依然会鼓捣怎么极致优化的,否则会输给更会优化的对家。。

人力成本省不了的,你不让美工们优化,反而会降低效率,浪费人力资源(很多磨洋工,甚至干脆空闲无事可做)。。
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