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楼主: 阿萨斯

[Mul] DF数毛社:《地铁:离去 强化版》XSX版像素比PS5版高30-35%

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发表于 2021-6-27 18:11  ·  北京 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-6-27 18:08
我告诉你本帖盖那么高的原因吧,本质还是少部分人接受不了PS5和XSX差不多的事实,发售之前以为PS5会多么 ...


我说的一直是打仗兵力多“大概率”赢,请不要缩小了前提,否则无法解释以少胜多都是著名战例,那是因为“不正常”才会被人铭记,就像狗咬人一般不上新闻一样

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发表于 2021-6-27 18:13  ·  上海 | 显示全部楼层
makisi 发表于 2021-06-27 18:04


地平線5和模擬飛行吧?


这两个可以,但是一方面还没出,特别是模拟飞行的优化不好说,另一方面索尼第一方顽皮狗和圣莫妮卡还没出手,根本还看不到两台机器的机能极限
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发表于 2021-6-27 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2021-06-27 18:09


没有独占也不意味着没有3a游戏

所以还是有分的啊?


你说的是极限啊,现在第三方的跨平台跨世代3A能发挥出极限吗?
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发表于 2021-6-27 18:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 EZh86 于 2021-6-27 18:18 编辑
ralfjones 发表于 2021-6-27 18:14
你说的是极限啊,现在第三方的跨平台跨世代3A能发挥出极限吗?


你说得对,确实不够严谨

我的本意是当下几个平台能实际看到的最高标准画面水平,不代表已经发挥了机能的极限
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发表于 2021-6-27 18:19  ·  云南 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2021-6-27 18:11
我说的一直是打仗兵力多“大概率”赢,请不要缩小了前提,否则无法解释以少胜多都是著名战例,那是因为“ ...

你怎么知道以少胜多的情况就少呢,也有可能很多战例影响不大未被记载啊。

我只是认为你这种一味强调兵力的说法太片面了。
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发表于 2021-6-27 18:21  ·  北京 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-6-27 18:19
你怎么知道以少胜多的情况就少呢,也有可能很多战例影响不大未被记载啊。

我只是认为你这种一味强调兵力 ...

你真的要说,作战中兵力以多胜少的场景少于以少胜多的?

我觉得这个问题就是战了这么多页的核心原因,你甚至不认同大概率的表述

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EZh86 发表于 2021-06-27 18:17
本帖最后由 EZh86 于 2021-6-27 18:18 编辑



你说得对,确实不够严谨

我的本意是当下几个平台能实际看到的最高标准画面水平,不代表已经发挥了机能的极限


当下第三方的游戏还是在上世代基础上开发的,无法发挥次世代真实机能,我指的独占也不一定是第一方独占,我们等到第三方的次世代独占上市了再下定论也不迟,我之前说世代初期讨论这个没意义也是这个意思。
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发表于 2021-6-27 18:25  ·  云南 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2021-6-27 18:21
你真的要说,作战中兵力以多胜少的场景少于以少胜多的?

我觉得这个问题就是战了这么多页的核心原因,你 ...

我已经说过了决定胜负的因素很多,兵力只是其中一项,你拿这一项表述成大概率我肯定不能认同。

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发表于 2021-6-27 18:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-06-27 17:28


地铁我可以明说就是移植版,至于啥叫移植版你用PC最顶级配置和PS4跑一跑真357就知道了,杀手3和复联大概率也是移植版,优化比地铁稍微好点,但是也很肤浅,生化8 是光追模式的问题,PS5的光追已经证明没问题,所以大概率是RE引擎和卡表的锅。还有问题么?


都是你的一厢情愿在那说移植,还是那句话,你的话没有任何佐证,说服力为0
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发表于 2021-6-27 18:34  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-6-27 18:36 编辑
没必要吧 发表于 2021-6-27 18:31
都是你的一厢情愿在那说移植,还是那句话,你的话没有任何佐证,说服力为0
...


地铁的载入速度已经说明了,这就是佐证。

同样的开放地图,黑蜘蛛可以2秒1载入进去,地铁呢,说这种游戏不是移植,你信么?

移植要什么佐证,真357PC版官方也没告诉你是怎么移植的啊,照样没佐证,没佐证=不是事实?呵呵,笑话
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