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楼主: qhenghunoh

N64能移植9成的原版kof96吗?

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2021-7-15 19:50  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2021-7-15 19:35
问题在于它虽然音质低,但确实不是MP3那种有损压缩音频,而是低规格的简单音频。标准的无压缩WAVE没多复 ...

GBA那个播放mp3 pcm的效果无语 非常糙 纯粹是实验 硬是像塞进8位机器发出来的效果,中高低频率全没了毫无音质可言

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发表于 2021-7-15 19:51  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2021-7-15 19:50
GBA那个播放mp3 pcm的效果无语 非常糙 纯粹是实验 硬是像塞进8位机器发出来的效果,中高低频率全没了毫无 ...


我记得GBA的CPU不够MP3解码最低要求。

但是GBA几个音乐神作的BGM综合效果,除了8bit量化噪音太大之外还是比SFC的强。

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 楼主| 发表于 2021-7-15 19:53  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
Gba那个声音是像缩成了一团 还带很大的电流声 且音质很粗糙
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发表于 2021-7-15 19:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2021-7-15 19:42
比较大的疑问是,给土星充足的扩展RAM后它能否移植街霸3。
CPU应该是够用的,活动块能力土星就是传统2D家 ...


SS加速卡完全可以理解为游戏ROM卡带
受当时内存价格影响,最大只有4M
月下民间版把地图生成文件直接拽到加速卡上,并且解析了卡的用途
无论什么文件,只要卡够大就能往里扔并执行,这个脑洞可就大了
如果现在有人爆改加速卡将其扩充为512M,再把光盘文件编译成加速卡路径
我都不敢继续吹了
至于街霸3,这本来就是一款吃内存的2D游戏。SS如果没有内存瓶颈的话,除了半透明其他无压力
活动块的半透明对SS来说就是永远的痛,但图层却能搞定,当初SEGA设计SS时脑思路奇了怪了……

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 楼主| 发表于 2021-7-15 19:55  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-7-15 19:39
街机的某些游戏拖慢是游戏走上限开发
就跟家用机原创3A一样顶到天了
毕竟NEOGEO只是太16位基板

当时内存天价的祸 多1M都不给

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发表于 2021-7-15 19:59  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2021-7-15 20:05 编辑
独角兽51245 发表于 2021-7-15 19:55
SS加速卡完全可以理解为游戏ROM卡带
受当时内存价格影响,最大只有4M
月下民间版把地图生成文件直接拽到 ...


我有个比较疑惑的地方,就是CPS-3似乎也没有半透明。
CPS-3有个特殊的图形遮罩(我随便叫的)特效,特定图形区域里边的颜色改变,而且似乎是可以做到全屏的。
街霸3有没有这个特效我不记得,但是赤色大地和JoJo肯定有。赤色大地的中BOSS有一招就有这个特效,而JoJo的时间暂停这个特效可以扩展到全屏。

最近有高手做了一个街霸2FC版的DEMO,只有隆,虽然画面方面限于FC的硬件机能和街机版画面差太多,但是手感非常接近了。我就想,将来有没有高手试着把街霸3移植到土星上,哪怕也是只有一个人的DEMO也好。

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 楼主| 发表于 2021-7-15 20:06  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2021-7-15 19:51
我记得GBA的CPU不够MP3解码最低要求。

但是GBA几个音乐神作的BGM综合效果,除了8bit量化噪音太大之外还 ...

经过a9多次讨论我认为sfc gba的音质只能说各有千秋,它两都不能胜认无损音乐标准效果。但是sfc 的确游戏里播放乐器效果锐耳得多,虽然只是演算的假乐器

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发表于 2021-7-15 20:12  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2021-7-15 20:18 编辑
qhenghunoh 发表于 2021-7-15 20:06
经过a9多次讨论我认为sfc gba的音质只能说各有千秋,它两都不能胜认无损音乐标准效果。但是sfc 的确游戏 ...


同意SFC和GBA的声音各有千秋这一点。
SFC有一个专用声音模块,有单独的音色内存和处理器,带一些特效。但是限于当年的容量,做不到太好的效果。幻想传说加了真人演唱,但是听说需要用特殊技术,导致SPC格式的音乐包里没有主题曲,而且主题曲人声那个音质低得吓人。
GBA的采样部分就是靠CPU算,而且2002年前后半导体存储价格降了很多,能用更大的采样了,所以音色效果更好,还可以大胆地放一些真人演唱。
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本帖最后由 独角兽51245 于 2021-7-15 20:15 编辑
典型齿轮 发表于 2021-7-15 19:59
我有个比较奇怪的地方,就是CPS-3似乎也没有半透明。
CPS-3有个特殊的图形遮罩(我随便叫的)特效,特定 ...


街机主板同型号的硬件都不一定相同
孙大师弄的那个CPS家用底座就是在各种卡带ROM上补不同的芯片
处理器与内存是不变的,其他根据游戏需要相加就加
DC的NAOMI基本论浮点完爆MODEL 3
但是MODEL 3的VR战士3被DC移植成奶奶样,外包元气技术渣是一方面
最主要的MODEL 3版的VR战士3很多特效比如光源全都是特殊芯片生成的,占用基板资源微乎其微
这个有点像FC卡带,外挂芯片多
而DC硬件没有开天窗,所以DC版VR战士3光源等特效都是实打实的用主机资源生成
举个例子PS2的7500万多边形特效全开直接缩到500万左右
所以DC版只能全方位缩水移植。为啥PS2能移植VR战士4而且移植度还可以
这个完全归功于OpenGL,当时的特效基本都能在不太浪费资源的情况下模拟

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发表于 2021-7-15 20:16  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-7-15 20:12
街机主板同型号的硬件都不一定相同
处理器与内存是不变的,其他根据游戏需要相加就加
DC的NAOMI基本论浮 ...


MODEL3那种东西就是以堆料作为基础的,同时代家用机要移植它的游戏难度很大。不过我猜要是给CAPCOM移植也许能更强一些?当然当年的SEGA不太可能这么丢面子。
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