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楼主: qhenghunoh

N64能移植9成的原版kof96吗?

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深蓝的彷徨

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 楼主| 发表于 2021-7-15 20:20  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-7-15 19:39
街机的某些游戏拖慢是游戏走上限开发
就跟家用机原创3A一样顶到天了
毕竟NEOGEO只是太16位基板

Ps kof96 95 97 98 99都是纯2d 不是多边型模拟的
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发表于 2021-7-15 20:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 独角兽51245 于 2021-7-15 20:32 编辑
典型齿轮 发表于 2021-7-15 20:16
MODEL3那种东西就是以堆料作为基础的,同时代家用机要移植它的游戏难度很大。不过我猜要是给CAPCOM移植也 ...


当年论吃透那代主机性能并能胜任移植工作的屈指可数
NAMCO算一个,ARIKI也就是街霸EX厂家算一个
第一家能把SYSTEM 12的游戏移植给PS,后者的EX2移植效果相当变态
但还有移植超越街机的团队,那就是酸哥带领的忍者小组
DC的日版DOA2超越街机版,虽然街机版是NAOMI但显存内存大了DC一倍
SYSTEM 12的显存内存也比PS大一倍,而且CPU还超频了
所以论当年街机3D移植这三家应该是顶流
SEGA移植给PS2的VR战士4虽然也证明了自己,但在本命主机SS DC上败走太多次了
CAPCOM不好评价,2D移植确实牛,但3D除了一个私立学院之外就没啥印象了

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 楼主| 发表于 2021-7-15 20:31  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhenghunoh 于 2021-7-15 20:32 编辑
独角兽51245 发表于 2021-7-15 19:43
如果月下真的移植给N64的话说不定比SS效果好
月下就是为多边形2D量身打造的游戏,这方面PS与N64是同行
画 ...


Bgm 缩变味我觉的也是。
但是你凭什么确定n64有ps 月下那些炫酷的3D阿法半透明?ff8 穿越时空那些夸张的大型魔法打得 n64掉渣
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发表于 2021-7-15 20:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2021-7-15 20:31
Bgm 缩变味我觉的也是。
但是你凭什么确定n64有ps那个炫酷的3D阿法半透明?ff8 穿越时空那些夸张的大型魔 ...

我可没说N64能做出PS的半透明,两台主机3D性能不可能完全互通的

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 楼主| 发表于 2021-7-15 21:07  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2021-7-15 19:08
不是一个年代的卡带标准啊。MVS和AES是90年代初的产物。

那中期也有规格变动 恕不另行通知啊

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 楼主| 发表于 2021-7-15 21:18  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2021-7-15 19:48
街机基板和卡带机RAM没有那么大,NeoGeoCD加上光碟机专有的RAM才差不多。
老人的90年代中后期的机器怎么 ...

马里奥半透明啥样的?

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发表于 2021-7-15 22:05  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2021-7-15 21:07
那中期也有规格变动 恕不另行通知啊

NeoGeo后期的GIGA POWER支持了500Mbit以上的卡带。
不过咱这里说的并不是移植拳皇98什么的不是嘛。

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发表于 2021-7-15 22:49  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
我认为移植没问题,n64反正也是用3d做2d,ps能的n64肯定行,背景什么的,生化危机2都可以很厉害的压缩,kof应该是没啥

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发表于 2021-7-16 00:58  ·  广西 | 显示全部楼层
还是不太懂多边形2D是什么道理。难道人物的像素图是3D的?下面包着多边形??

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 楼主| 发表于 2021-7-16 01:09  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2021-7-16 00:58
还是不太懂多边形2D是什么道理。难道人物的像素图是3D的?下面包着多边形?? ...

就是用多边型代替2d的kof人物,不过ps1显然不是这么做的,多边型机能还没到这程度。
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