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楼主: rollpard

[XSX] XSX虚幻5演示参数公布,1080p~1440p动态分辨率@30帧,1亿多边形

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发表于 2021-7-27 14:45  ·  江西 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2021-07-27 14:34
本帖最后由 lucky☆star 于 2021-7-27 14:40 编辑



https://www.unrealengine.com/zh- ... -at-unreal-engine-5
Lumen in the Land of Nanite
Technical Director of Graphics Brian Karis and Special Projects Art Director Jerome Platteaux

The Making of “Alpha Point”—UE5 Technical Demo | GDC 2021
Presented by Kate Rayner, Studio Technical Director and Colin Penty, Technical Art Director at The Coalition

PS5的演示是展示\演示(showcasing),XSX的演示是技术演示(technical demo)
前者是面向所有人,是EPIC的开发者。
后者基本是面向开发者。是The Coalition(微软旗下工作室)的开发者。


链接也没提呀
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发表于 2021-7-27 14:45  ·  河北 | 显示全部楼层
griefy67 发表于 2021-7-27 14:40
这不就是大部分pc党的模板吗 用破电脑玩着低效游戏 做着梦自己拥有3090秒杀 ps5 也做着梦自己云一下就玩 ...

别说PC了,VIP信了RDNA2和MS吹的牛,在N卡价格被炒到高位的时候,买了6800XT好像……

审判者

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发表于 2021-7-27 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层


链接中是引用的视频是bilibili
虚幻引擎5!!!4K画质PS5实机演示!
https://www.bilibili.com/video/BV1BK411W75W/
简单来说这个就是做好了给大家展示的宣传片。宣传UE5顺带PS5。

https://www.unrealengine.com/zh- ... hedule-for-gdc-2021
“Alpha Point”的制作——UE5技术演示
主讲者:The Coalition工作室技术总监Kate Rayner、技术美术总监Colin Penty

观看Alpha Point的公开亮相,这是一个由The Coalition创作的UE5技术演示,用于评估UE5在Xbox Series X/S上的应用。听听在Lumen驱动的光照场景中,团队测试内部Nanite资产时所学到的经验,以及在Xbox Series X/S型的生产环境中,他们对UE5性能和内存堆积的看法。
这完全就是面向开发者的演讲,官方Bilibili的号都没搬运。

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发表于 2021-7-27 14:53  ·  河北 | 显示全部楼层
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今天,双标了么?

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发表于 2021-7-27 14:55  ·  澳门 | 显示全部楼层


但他說的對,雖然PS5的有開發工具調試,但總體是演示而已,XSX的一邊PPT講解各參數順便配一小段影片作技術演示,回顧一下當初馬克的,The road to PS5演講,都是則重在PS5的參數上的
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发表于 2021-7-27 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-7-27 14:53
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今天,双标了么?

好多人都已经不在了
该用户已被禁言

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发表于 2021-7-27 14:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 airforce18 于 2021-7-27 14:58 编辑
诺基亚8800 发表于 2021-7-27 13:28
一亿多边形太少了吧,PS5那个不是100多亿么?


早就说了是压缩成2000W个,PS5吧的那个吹还非要骗小白说100多亿个,骗就算了,还把原文放出来,分分钟被打脸了,引擎实际运算的就是2000W,压缩之前再多也没意义。

终结者

老油条

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发表于 2021-7-27 14:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-7-27 14:53
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今天,双标了么?

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发表于 2021-7-27 15:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
当初某些人冷嘲热讽ps5 2k30帧的demo的场景历历在目
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发表于 2021-7-27 15:15  ·  福建 | 显示全部楼层
当初某些人造谣“只有在PS5的超高速读取架构下才能运行虚幻5”的场景历历在目
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