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《破晓传说》demo个人再评测- 8.5分 迄今最强传说(附战斗...

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 楼主| 发表于 2021-8-18 03:50  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lovezhang520 于 2021-8-19 01:34 编辑

昨天玩的很匆忙,得出了一个混乱战斗的结论,在今天又玩了4小时看了图书馆并打通了所有角色和hard模式后终于弄明白, 破晓传说在战斗中真正想传达给玩家的玩法,这是一款优秀的arpg,需要有一定的理解门槛。
保持昨天结论不变,传说粉必入,Jrpg喜爱者可以入,动作游戏爱好者可以尝试,其它不推荐
============================
画面:目前最强传说画面 不能说进步不大 但毕竟在ps5上

游戏内容和之前放出的录像可以说是一模一样,即之前放出的试玩版,画面见仁见智,但这的确是迄今最强的传说画面。卡通渲染在ps4时代已很难有突破,有些乏味。 我用的是ps5玩 有几次在放多重必杀技时没有稳定60帧(秘奥义+援助攻击复杂情况会稍稍掉帧)。  游戏中有流畅和品质选项,但40帧的传说我想大多数玩家是绝对不能接受的,他绝对不是瑞奇与叮当那种难以抉择的画面和流畅的选择,相信你一定选的流畅,画面牺牲可能10%吧。。

剧情:老样子
20年了!个人感觉剧情一直在倒退。这次的故事讲述的应该是多个家族和国家之间的爱情故事 -  300 年前,葱郁丰饶的达纳突然遭受拥有先进科学与魔法力量的雷纳侵略,从此屈于永无止尽的支配。某日,戴着铁面具的达纳青年与被族人追捕的雷纳少女相遇了。这场意外的邂逅将动摇两颗星球的命运。。。。听听这故事,本来挺吸引人的,但一想想这10年的多数传说剧情,这些重复的爱情和友情的故事,日本说了一遍又一遍,关键是不换方式,让人生乏,不仅传说整个日式rpg的基调多数这样,流水线般的故事,话多嚼不烂。也许是年纪大了 时间非常宝贵  我个人了解一下大概就可以了。这次的小剧场环节,文本一样很足,细腻的角色日常对话弥补了假大空的世界观,但角色说话时嘴部的随意张合让人怀疑是不是用了最新的拟合声音技术,面瘫的实在出戏,还不如不动呢。跳过。

音乐:棒棒的

不看看是谁做的

战斗:内容看似混乱但实则比较优秀

这次的战斗可要好好说一说,这次的demo策略有点激进,上来就是25级和几十个技能,直接甩给玩家,但是这并不代表战斗没有意思,这毕竟是游戏中期吧。在反复学习后终于大致掌握了游戏的窍门。难不难掌握都不要紧,因为咱们有全auto(可以设置角色ai自己玩当策略游戏嘛)

想要掌握游戏,需要理解图书馆中所有机制,但是繁体中文翻译有点别扭。以下是我的理解

在普通战斗中你的确只要关注自己控制的角色和敌人就好,世界再乱也没事,当掌握了接下的技巧你会很快消灭一个敌人,这时系统会自动传送你至下个敌人面前,这很能说明设计者的意图,希望玩家在战斗中能一气呵成、 披襟斩棘时享受到游戏技巧的乐趣。

如何让敌人倒下是破晓传说中的核心目标 倒下的敌人毫无还手之力,在高连击下很快被进入处决状态
普通敌人在多重普通攻击+技能连击下就倒下了。(武器贯穿属性相关)
更强力敌人需要使用到新创建的召唤攻击系统击倒他们(方向键的技能),而这一点是重中之重,虽然胡乱的释放召唤系统也可以达到目标,但是消耗了多余的技能让角色召唤过早的进入冷却,明显不是一个好的办法。所以设计了4种类的敌人,他们会受到对应角色召唤技能而100%击倒
1 飞行类敌人(难以连击) 但害怕 枪女(召唤技能是狙击,以下省略)
2 冲锋类敌人(难以靠近) 但害怕 盾女(需要时机正好挡住冲锋)
3 敏捷类敌人 (难以命中)但害怕 棍男
4 装甲类敌人 (难以伤害) 但害怕 拳男
5 多数敌人 (妖魔鬼怪)  多数害怕 男主角(什么鬼)
6 法师敌人 (远程施法) 害怕 法师会沉默

召唤技能另外还有回复ag(释放技能的技能点)的功能,虽然这么强,但冷却很慢,可以通过普通攻击来减少冷却,另外完美闪避(R2)也会减少冷却时间。你可以轮流使用队友召唤在大型敌人中达成不可思议的超强连击。
游戏的基础循环也就这样产生了,普通攻击x3+地技能连击+召唤对应队友=让敌人倒下 -> 连击斩杀带走。  不行再循环一套+普攻x3+空中连击+普攻x3+地上连击+召唤队友…… ,值得注意的是本作的普通攻击地面多段和空中多段是分开计算的,还有重复使用同一个技能,效果会有折扣。

另外超大敌人还有要害部位,破坏要害部位会让敌人倒下
在敌人攻击时破招也会容易让敌人更容易倒下
和各种推倒敌人的方式包括属性克制之类还需要探索

在刚才的对战黑龙boss中 我靠这套连击打出了1w+的伤害 (要不是有爆发保护)

另外战斗中:
很多老的系统得以保留,如ap篇幅不够略去不谈,这里说下有变化的是受伤过多而引起的敌我都会的爆发系统,敌人进入爆发时非常危险,爆发一瞬间周围我方会被震僵直很久,但是会被男主秘奥义提前解除?(在蓝色爆发状态按下方块和叉键即可放出秘奥义)
创新了一个CP(治愈值)系统 来控制角色回复 此值是队伍ai保持血量健康关键


最优秀的地方在于每一个角色都有自己强烈的特点,自己玩的时候感觉差异都比较大,而且每一个队友不同的ai也让玩家的选择战术更多。

男主是剑士 特点是可以消耗自己的生命来升级普通skill (类似狂战士)对倒地单位伤害 。 如果作为ai是优先输出血少单位
女主是枪 特点是引爆炸弹(奶妈+狙击手)ai优先狙击空中单位
女法师的特点 是可以储存一个法术,可以和下个法术产生combo 共鸣或者叠加(如果觉得场面混乱可以推荐使用) 优先打远程
拳师是 是只要保持输出和不被击倒 可以一直爆发状态(加穿透 高手用) 优先打血少单位
女骑士的特点 是可以防御   持盾防御时放技能可以释放盾技的特别形态 配合装备吸引火力(**打人啦) ai优先打等级高单位
棍法的特点是只要完美闪避就可以武器变长   ai优先打血少


  
系统:还行啦 经典系统还是不错的 另外没有开放完全

装备是可以更换武器形态的,demo中除了主角其它都有更换并展示(主角的没找到),系统中还有一些感觉像最终幻想15烹饪,钓鱼,采集的影子,还夹杂着一些天赋树和一些刷装备词缀的影子。总体很利落
希望系统能混的好一些,有很大潜力。

下次等到正式版出 再写攻略吧。。。

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发表于 2021-8-18 09:05  ·  四川 | 显示全部楼层
画面不多说,前几天特意去玩儿了狂战,再来破晓真的是巨大进化,有种第一次玩ff13的那种感觉
战斗的确有点乱,炫丽的有点过了 ,我为了能看清,小怪都是自己单独打一只,队友打其他。手感很不错 ,震动毫无存在感,也不指望nb厂能搞什么适配了。

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发表于 2021-8-18 09:06  ·  福建 | 显示全部楼层
个人给9分吧
传说侠留下了激动的泪水 11点玩到2点多

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请问只有繁中吗?

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发表于 2021-8-18 09:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩的时候感觉完全没打击反馈 有点麻

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发表于 2021-8-18 09:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
conanosyq 发表于 2021-08-18 09:05
画面不多说,前几天特意去玩儿了狂战,再来破晓真的是巨大进化,有种第一次玩ff13的那种感觉
战斗的确有点乱,炫丽的有点过了 ,我为了能看清,小怪都是自己单独打一只,队友打其他。手感很不错 ,震动毫无存在感,也不指望nb厂能搞什么适配了。


是的,对比传说自己真可谓是画面进化。
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好的,不下试玩版了,直接买买买

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 楼主| 发表于 2021-8-18 09:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
Soraの执行者 发表于 2021-08-18 09:06
个人给9分吧
传说侠留下了激动的泪水 11点玩到2点多


玩到4点 倒下了 总之是不错的
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lovezhang520 发表于 2021-8-18 09:45
玩到4点 倒下了 总之是不错的

哈哈 我也想玩那么久 主要是上班怕太困了
肯定事不错的 作位粉丝我最怕的还是“没有传说的感觉”  不过结果而言感觉还是熟悉的味道
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