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系列我比较喜欢的是TOD2,TOV,TOX,TOZ
TOB 是我系列本传唯一没有通的一作
本作整体我给70分吧,50个小时不到白金,时间有限,SKIT基本都是跳过的,主线不跳
个人觉得的优点
1、系列最好的画面,最好看的女主
2、剧情节奏比较紧凑,大地图设计的ok,除了最终迷宫,迷宫部分都是 ok 的
3、两首bgm 相当不错,op 也是水准以上
缺点
1、难度完全崩坏,前期难度的严重失衡,在不氪金没有CP减少以及资金短缺的前提下,战斗体验极差。而中后期钱不是问题,CP 不是问题,难度又过低了,没有 cd 的闪避,几乎是没有限制的扔技能,堪称历代最无聊的战斗体验。
2、整个杂兵战和 boss 战的两级体验以及招式的平衡性,这个所有人都在吐槽就不单独说了,这个部分也是历代最差的。
3、堪称灾难的2D过场,有多久没有看到人物3D比2D 更好看,即时比播片更好看的了?破晓这次做到了。
4、缺少深度游玩的动力,以前的奖杯会让你探索不同人物的战斗特性和方式,变向逼你去学习不同人物的作战方式,而不是一个人用到底,这次,如果你愿意可以一个人,一招从头用到尾。我相信很多人如果不是个人竞技场可能永远不会用到盾女和棍男,这是整个游戏设计的失衡。游戏甚至没有分队战斗或者固定战斗,从头到尾都是一个队伍,进一步让板凳更板凳。可以说这次是最没用 new game+动力的一作,没有之一。
5、剧情后期展开明显没有守住,从上天开始,整个剧情崩坏了,疯狂的填坑,剧情简直起飞,致敬星海传说真不是这样致敬的,跨越百年的史诗感完全没有体现出来。
6、敌人设计太差,换皮严重,有印象的 boss 战为0,也没有任何技术性的打法之说。
7、除了魔武器以外,武器就是数值游戏,饰品一个主词条然后刷分词条的设计也很迷,完全没有任何搭配的乐趣,也没用拿到了最终武器的成就感,反正最后都是刷魔武器,饰品的词条也是套路。
8、技能环的设计,不存在培育角色的方向性问题,不存在加错点的问题,每个人都是一个模子,这个设计意义何在?完成一些比较难的人物,给的技能盘也体现不出区别,最明显的就是盾女,大王鱼钓慢给的什么辣鸡技能盘,这种为了解锁而解锁真的很没有用心,取消了称号系统也是很莫名其妙,这还叫传说吗?
整体,如果是一个完全新 IP,游戏可以给到80分,但是对于一个这么成熟的 IP,端出这道菜就有点让人觉得可惜,可惜了这么好的底子,系统如果可以更深入的做一做,本来是可以达到更高的高度的。 |
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