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大家对2042目前版本的平衡性有什么看法?

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 楼主| 发表于 2021-11-15 14:28  ·  立陶宛 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-11-15 16:35 编辑

我先表达我的看法,一句话,我感觉现在的平衡性就是shit。

平衡性我觉得可以分三大方面。
一个是地图和模式的队伍大平衡。
一个是武器装备的个体平衡。
最后一个是载具步兵之间的兵种平衡。

这三方面我觉得2042做的都很差。

先说第一点,地图与模式平衡。
本来我主要玩TDM,但是这代没有TDM只能去打突袭。
目前感受,突袭的攻守平衡是历代最差。

单点位的还好,双点位的简直是灾难级平衡。
进攻方双点距离过大,并且要求同时占领。进攻方占一点很轻松,可是一旦一波冲锋失败,就很难发起第二轮总攻,变成两点1:1的拉锯战。
然后就是地图设计,突袭某些点位设计的过于易守难攻,比如某些地势高或者半封闭的点位,几乎很难突破,尤其是这代联机人数的增加更是加重了这个问题。
占地1的大行动虽然看起来那堆战争机器没什么用,但实际上这东西吸引了很多火力和注意力,所以虽然也是人数多,但是平衡性总体还是可控的。
占地V胜在地图小,其他缺点更严重,也就不那么明显。到了2042 DICE竟然没意识到这个问题,现在已经量变引起质变了。



然后第二点。
武器TTK和距离衰减平衡有问题。
武器TTK普遍过长,举例,冲锋枪假设5发击杀,突击步枪3发击杀。这是没问题的。但是2042的TTK太长了,比如延长到冲锋枪8发击杀,突击步枪5发击杀的时候,冲锋枪和突击步枪的伤害差距就不再明显了,反而是射速、弹夹、后坐力加持下冲锋枪就更易用了。
同时因为距离衰减的存在进一步延长了TTK,中远距离哪怕是偷袭都很难一次性击杀,让突击步枪的中距离优势进一步减少。
所以整体感觉,TTK这么长让中距离交火变得非常的无聊,缺乏战术性,一个人偷袭一队?除非是近距离直接带走,中距离开枪无法击杀很容易被敌人反应过来并反杀。



第三点载具。
气垫船有多恶心我想玩过一段时间应该都有体会了吧。滑不溜丢火箭筒慢的跟八十岁老大爷带头冲锋似的,根本打不中。
而反坦克地雷要38级,镭射锁定要56级,我想问候数值策划全家。
坦克和装甲车则因为速度缓慢被各种蹂躏,无人机贴c5有多骚就不说了,漫天筒子兵无处发泄就等着糊你一脸呢。
这就促成了一个搞笑的场面,气垫船近乎纯交通的载具,跟发疯一样满场子乱跑,本该最为推进核心的坦克等装甲核心却玩的跟个狙击手一样。
空战则是武直刷新速度过快,还跟固定翼共用名额,几乎没人空对空,天上就没有安静的时候,全在考虑怎么屠步兵。对空手段增加但空中载具保命手段也多。换句话说不仅仅是步兵,载具之间的TTK也太长了,无法有效击杀的结果就是混乱,整个战场非常混乱。



所以总体来说,现在2042玩起来的感觉就像是披着现代战争皮的花园战争,说好听的叫热闹,说难听的就是混乱。什么枪法 策略 战术 配合,被打的稀碎。
跟门户里面老占地的突袭一比差距异常明显,现在版本给我的感觉就是2042做出个雏形,完全没有打磨调校,首发玩家有料测试的状态。

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发表于 2021-11-15 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
进攻方劣势巨大  防守方都学精了 都带重生信标和扫描雷 半封闭空间就打不进去 需要提高一下占下点后的资源数

骑士

漂泊...在生命之海

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发表于 2021-11-15 15:01  ·  河北 | 显示全部楼层
还没玩到 真不希望等了小十年的现代战争别是这么个东西

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发表于 2021-11-15 15:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
TDK这东西对国外玩家是优势,但是国内就是劣势,你缩短TDK就是让国内玩家吃瘪!!!

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发表于 2021-11-15 15:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
还好没预购,LZ分析的很到位,看来2042没有个一年半载的修补还是令老玩家心寒的。说到TDK,就怕像5一样一个补丁就改一次,手感刚熟悉经过一个补丁又要重新适应。

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 楼主| 发表于 2021-11-15 15:18  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2021-11-15 16:46 编辑
leon234512 发表于 2021-11-15 15:13
TDK这东西对国外玩家是优势,但是国内就是劣势,你缩短TDK就是让国内玩家吃瘪!!! ...


你正说反了,TTK这东西长了才是高延迟玩家的劣势。
TTK短,意味着就算你延迟很高,只要先手开枪也一定可以偷袭杀人。比如彩虹六号就是典型代表,哪怕300ms延迟,谁先发现敌人,谁先手开枪就一定会赢。
但TTK长,延迟高或者技术不够好,没办法短时间内击杀,那么对方就会有反击的机会,这时候吃瘪的一定是延迟高的一方。


DICE就是进了这个误区,总觉得TTK长了,休闲玩家就更容易生存,这恰恰是相反的,TTK长了,高手玩家更容易反杀,更容易逃命回血,枪法和延迟的优势会凸显出来,所以乱枪打死老师傅的情况在cs go 彩六这种游戏非常常见,在守望先锋却很难出现,这就是TTK两大极端代表。

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发表于 2021-11-15 16:14  ·  宁夏 | 显示全部楼层
所以说占地不打骨折绝对不碰EA的游戏根本不值首发那个价格

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发表于 2021-11-15 16:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
武 直太弱,机动性差,2号位热诱弹没了,热成像夜视仪也没了,武直从一个可以一定程度改变战局的载具变成只能畏畏缩缩远处偷人头的东西,一大堆步兵漫山遍野拿着毒刺等着你这合理吗,毒刺就该改成限定一发,不能补给,载具有使用成本,单兵也必须要有,不然载具没法混;男朋友这游戏卖点就是大战场和载具,载具重要度60% 单兵40% 就比较好了,现在为什么突破模式进攻防守各种坐牢,就是因为载具太弱打不开局面,我有几次都是靠着气垫船冲到对面战线里 我方才有突进的办法,真的 载具再削弱 没的玩了

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发表于 2021-11-15 16:24  ·  四川 | 显示全部楼层
大地图tdk不宜过短,过短会导致跑路半天,人还没见到就被秒了的情况。

另外tdk过短不利于团队合作游戏。高手那就是你抄他后路,他也能通过听声辩位反秒薯条。几位薯条包抄老鹰,结果被老鹰一个弹夹全捞了。

当然,一般会到论坛提出平衡性这样建设性意见的玩友都是老鹰啦。

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发表于 2021-11-15 16:32  ·  山东 | 显示全部楼层
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