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理性思考,订阅制+买断制+云平台确实是更好的运营方式

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 楼主| 发表于 2022-1-20 10:35  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
理性思考,订阅制+买断制+云平台确实是未来更好的运营方式,微软已走在更前方,索尼开始布局。

1.订阅制不会降低人均游戏消费。有统计每年人均大概购买3个游戏左右,订阅制的费用相当差不多2个游戏(不能以少数薅羊毛的价格观全球),外加一些额外支出以及买断制游戏的费用,可见订阅制确实不会降低人均游戏消费,按照微软的说法反而有促进作用。既然人均消费没有降低就不会损害游戏整体产业,而二手盘显然是对产业发展不利的(不会有钱流入到开发商或者发行商手中)。

2.订阅制给了平台方更多可调控的空间以及统筹规划的能力。因为可以随时调整订阅制下的游戏,对营收的把控更为精准。同时平台方也可以根据点击量下载量游玩时间等各种数据把资源更合理的分配到各个开发商手中(特别是第一方),这是互联网大数据时代的普遍的做法,有利于资源优化配置。

3.玩家对不同游戏的需求是不一样的,简单点说可以分为深度游玩和浅度游玩。对于普通玩家来说,对于一个只想浅度尝试的游戏,很多价格敏感的消费者就不会想要全价购买,解决的方法可以是不买、二手盘或者订阅制。前两种方式显然不会对产业提供现金流促进作用,而订阅制则是把大批量的玩家和大批量的游戏进行匹配,玩家付出了浅度游玩的价格,开发商获得了浅度游玩的收入,针对个别玩家来说肯定会有划算一点不划算一点的差距,放大到整个平台就是玩家和开发商双赢。

4.订阅制并没有否定买断制,第三方开发商依然可以根据自己的实际情况选择适合自己的发行方式,以获得最大的利益。简单点说,一个大部分玩家会深度游玩的游戏,买断制会更适合,而一个大部分玩家浅度游玩的游戏,订阅制会带来更大的收益。

5.数字化趋势不可逆,二手盘必将消亡。XBOX和PC就不用说了,从索尼的数字化营收占比不断上升更可以清晰的看到这个趋势。尽管我个人还是非常喜欢磁带啊CD啊这种可以实实在在拿在手上的东西,也常常怀念过去的时光,然而时代的脚步从不停歇,有些东西最后只能留在记忆中。

6.新时代云平台的作用更加明显。人们不仅需要坐下来打开电视音响玩游戏,也需要随时随地玩游戏,第三空间、ARVR、汽车智能化、元宇宙等游戏相关的新的交互方式对云平台的依赖更为明显,你不想变不需要变不代表世界不变,微软作为世界最大的云计算平台之一,云计算业务毛利率接近70%,相比索尼更具成本优势。

微软先行,索尼跟进,相信订阅制+买断制+云平台这个游戏产业的综合商业模式会更多的被验证和应用,也希望两家粉丝多玩游戏,少打嘴炮。

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发表于 2022-1-20 11:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
没有实际数据都是猜测。
据我所知,游戏收入大头来自于内购,既不是买断也不是订阅。我认为订阅就是内购的变相形式。就是免费+内购变成订阅+内购。不管核心玩家喜不喜欢,订阅加内购就是把买断制玩家向内购方向牵引,同时让纯免费不内购的玩家掏出订阅的门槛费。基于此猜测,微软xgp内的游戏以后越来越多服务型,越来越多内购。最终达到赚钱的目的。
当然我也是猜测,我也不希望一堆氪金游戏,然而商人并不会真正在乎玩家喜好,更不谈小众甚至个人喜好了。切完且珍惜。
wyy

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发表于 2022-1-20 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
2家公司收入最高的游戏1个是光环,1个是cod,靠的不都是内购吗

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发表于 2022-1-20 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
其实,游戏行业以外的各种内容产业,也有类似的模式,最典型的就是视频平台,但是过年中长视频平台日子都不好过,还是游戏在内容产业里一枝独秀。

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 楼主| 发表于 2022-1-20 11:32  ·  未知 | 显示全部楼层
内购的营收占比也都是猜测吧,平台方从来没公布过
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发表于 2022-1-20 11:53  ·  未知 | 显示全部楼层
订阅制最大问题就是缺乏生存压力以后很难出现标杆级别的作品,全都是中庸的佳作。

平心而论,现在xbox最拿得出手的ip应该是地平线了吧。
地平线3还不是订阅制,各种创新的玩法与内容,相比前作进步巨大。后续dlc不管是雪山还是风火轮,场景的多样性创意玩法全都是最强的。
而地平线4以后进入了订阅制,并不是不好,而是不够好,财富岛还行,乐高跟风火轮没法比。
地平线5也没有再超越前作,充其量就是画面升级一下,地图换一下。
我觉得买断制的销量不仅仅是开发商的经济命脉,同时也是刺激开发者的一针激素,订阅制就是少了这个刺激,让得过且过的心态慢慢侵蚀了开发者的激情。

我并不反对订阅制,我觉得订阅制应该进行改革,比如改为每月发放一定点数,用点数去兑换入库的游戏,微软则根据开发商获得的点数提高入库的分红。
一视同仁的订阅制,没有多劳多得的奖励机制,只会让浑水摸鱼的开发商越来越多。
现在已经出现一些端倪了,随着阵容扩充这个问题会日渐加重。
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发表于 2022-1-20 12:03  ·  北京 | 显示全部楼层
别把订阅当主菜,多种选择,还是不错的

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 楼主| 发表于 2022-1-20 12:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2022-1-20 11:53
订阅制最大问题就是缺乏生存压力以后很难出现标杆级别的作品,全都是中庸的佳作。

平心而论,现在xbox最拿 ...

大数据时代肯定不会一视同仁的,平台会有充分的玩家数据来进行资源配置,不需要点数这种看得见的东西来辅助,当然如果看到浑水摸鱼越累越多就说明奖励机制不够完善,某些政策需要改进

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发表于 2022-1-20 12:37  ·  未知 | 显示全部楼层
喜欢的就买,订阅的可以尝试,云平台打破硬件限制。
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发表于 2022-1-20 12:41  ·  福建 | 显示全部楼层
三年多以前,有个索饭也发了一篇分析,比lz这个还长,题目大概是“为什么说订阅制不可能成功”,直到前不久还可以在新闻区看到类似“XGP难以为继”这样的言论
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