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越来越觉得游戏性比画面更重要了

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 楼主| 发表于 2022-1-22 09:11  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
近几年我玩的时间最久的游戏是创世小玩家2和神界原罪2这两个画面并不好的游戏,但是很入迷,游戏性太好,不知不觉就玩了几个小时过去了,感觉就像回到高中时代在寝室夜晚猫在被窝里面拿着手电照着gba玩着牧场物语,很欢乐,现在的游戏画面越来越好,开始确实赏心悦目,但是玩一会就困了,不是说画面不重要,我觉得应该游戏性优先,其次是画面。
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发表于 2022-1-22 09:22  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏性当然重要,但画面➕游戏性肯定更重要,时代科技在进步,最终的“脑后插管”时代,画面的拟真性肯定是第一位,在马里亚纳海沟潜水,亦或是在珠穆朗玛峰山脉上看风景,即使没有什么游戏性,依然令人神往
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发表于 2022-1-22 09:22  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得帧数最重要。。。也不是说非得多高帧数 至少稳30好受店
就说创世小玩家2 后期我用ps4pro玩都会卡卡的  满难受的

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发表于 2022-1-22 09:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
所以我现在都是主流跟怀旧两线兼顾。。。

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发表于 2022-1-22 09:40  ·  澳门 | 显示全部楼层
不能否認畫面是有沖擊感的, 但最重要的是好玩
幀數能穩定就行

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发表于 2022-1-22 09:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-1-22 09:50 编辑
XXX大卫XXX 发表于 2022-1-22 09:22
游戏性当然重要,但画面➕游戏性肯定更重要,时代科技在进步,最终的“脑后插管”时代,画面的拟真性肯定是 ...


说得对

游戏性本来就是很虚的一个词

因为所有的游戏销量,最高也就一亿,但是全球十亿玩家,所以这个概念上说,所有游戏都是少数人喜欢,大多数人不喜欢不去买

所以游戏性很难统一,再好玩的游戏也是大多数人根本不喜欢玩

被cu狂骂的手游,一样许多人玩,人家喜欢

但是画面比较彻底直观,再不喜欢玩一个游戏,这游戏画面好不好,他可以不喜欢玩,但是也会说一句,除了画面好其他什么也不是


但是游戏性这东西,不喜欢的玩家可以更容易否定,全球十几亿玩家呢,你喜欢的游戏销量有几亿,达到半数了吗,没到半数得瑟什么主流,其实也是个小众,这样怼过去


然后,一说游戏性,就会有拿任天堂举例的,但是,任天堂虽然机能落后,但任天堂也是卯足全力在自己的平台上尽量把画面做到最好,他也是极力做画面(只是限制硬件条件下)

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发表于 2022-1-22 09:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
另外,你以为画面一般的游戏,其实也是他在能力范围内尽量改善后的画面了

他做游戏是要赚,在不亏本的情况下,他肯定也是追求画面最好,但是在预算以及自己团队技术不行的情况下,卯足力气也就那画面了

如果要更好画面,要么超预算,要么团队没能力

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发表于 2022-1-22 10:33  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
画面等于画面加画面内容加美工 所以也很重要。楼上的说的真好
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发表于 2022-1-22 11:28  ·  湖南 | 显示全部楼层
嗯,你长大了

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发表于 2022-1-22 11:29  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-01-22 09:44
本帖最后由 questlast 于 2022-1-22 09:50 编辑



说得对

游戏性本来就是很虚的一个词

因为所有的游戏销量,最高也就一亿,但是全球十亿玩家,所以这个概念上说,所有游戏都是少数人喜欢,大多数人不喜欢不去买

所以游戏性很难统一,再好玩的游戏也是大多数人根本不喜欢玩

被cu狂骂的手游,一样许多人玩,人家喜欢

但是画面比较彻底直观,再不喜欢玩一个游戏,这游戏画面好不好,他可以不喜欢玩,但是也会说一句,除了画面好其他什么也不是


但是游戏性这东西,不喜欢的玩家可以更容易否定,全球十几亿玩家呢,你喜欢的游戏销量有几亿,达到半数了吗,没到半数得瑟什么主流,其实也是个小众,这样怼过去


然后,一说游戏性,就会有拿任天堂举例的,但是,任天堂虽然机能落后,但任天堂也是卯足全力在自己的平台上尽量把画面做到最好,他也是极力做画面(只是限制硬件条件下)


其实再说大点,游戏性基本是有极限的,及个体适应性的,但画面的进步可以是无线的,甚至可能是大大超出现在人思维及想象的,画面带动了科技及游戏的进步,直至现在人所希望的从带入到进入,从虚幻到真实,而这些是游戏性根本不具备的,总归一句话,画面可以带来人类进步,而游戏性只是附属项目。
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