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楼主: liuhyff

越来越觉得游戏性比画面更重要了

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发表于 2022-1-23 21:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
如果画面游戏性两者只能选一,那肯定是游戏性。
但问题是,即使NS上评价好的游戏,其画面也“并不差”。荒野之息,奥德赛,马车,异度2,动森,银河战士,八方旅人,火纹三间房,纸片马里奥,大乱斗,马里奥3D世界,这些在我看来都是画面不错的游戏,让大家觉得画面差是因为机能原因造成有时分辨率比较低比如异度2火纹用掌机玩有时就非常马赛克,但这不妨碍这些游戏在画面上有自己的用心之处。一个游戏的画面好不是画面拟真分辨率高就好,而是要适合游戏的发挥。ns机能原因会造成一些游戏的画面上不了1080p甚至稳900p,机器也完全输出不了2k/4k,但这不意味着这上面的好游戏的画面就是随便一糊弄,相反有些游戏的画面甚至是比较棒的。
最近又时隔多年重新开始玩荒野之息,大师模式,有一个神庙打完出来正好游戏里是早上5点,一出神庙就是面朝大海看着太阳从地平线缓慢生气,当时的我真的是情不自禁地“哇”一声叫出来了,这个画面场景带给我的惊艳感,近几年可能也只有PC玩的大表哥2和快递员做到过。
该用户已被禁言

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发表于 2022-1-24 00:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 gaga0915 于 2022-1-24 01:11 编辑

个人来说 我如果喜欢一款游戏 画面比重会很小,我觉得游戏性也不是什么虚无缥缈的东西,就是游戏作者想要给你的体验,不同的游戏呈现出不同的游戏性,包含的维度能涵盖所有娱乐和艺术的表现手段,画面也只是一个游戏 游戏性的一部分,只要你喜欢这个游戏 那它的游戏性对你而言就是成功的,不管他是怎样的画面怎样的玩法 都可以去体现游戏性。
举个例子大表哥2的画面 人物塑造是它游戏性的加分项,而战斗的和某些任务设计又是游戏性的减分项,越是复杂的游戏  要呈现完美的游戏性越难。

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2022-1-24 10:35  ·  北京 | 显示全部楼层
神界原罪2画面再不好那也不是SWITCH能全效跑的
DQB2画面再简陋SWITCH也没法不卡顿

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发表于 2022-1-24 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
一直不喜欢叙事类游戏,玩不下去,有这功夫不如看部电影

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发表于 2022-1-24 15:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
大碗米粉skr 发表于 2022-1-22 13:16
游戏性真的很重要 可适当是当年wiiu你们怎么不买呢 那么多好游戏呢 复刻到ns上就真香了 ...

我觉得对我而言,我买ns是因为他是个掌机,哈哈,可以带出去玩,家里有老婆孩子,玩起来真的很不方便。WIIU虽然也可以携带,但是太大了,拿着跟块砖头一样

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发表于 2022-1-24 15:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得吧,游戏性能让人乐在其中,而画面好的就让人更惊艳了。
好的游戏性让人玩起来很爽快,画面再一好,那这个游戏必定火爆了。
以前nds上的小小机器人,就非常好玩,游戏性非常好,画面一般。还有迷失蔚蓝等

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发表于 2022-1-24 15:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏性or画面性,
这些争论就好像绘画。
在照相机发明之前,绘画的一个主要作用是用来描绘真实的人物,
在这个时间节点,越真实越好。
在照相机发明后,画面的意向性成为了主要,真实性反而退居其次。

从另一个方面来看也是这样。文字,书籍。
华丽的词藻,爽文,
终究还是抵不过内容深刻和有趣的经典书籍的。

所以结论是:
只注重画面的游戏有意思吗?
有意思。但它的有意思是短暂的。
只注重游戏性(内核)的游戏有意思吗?
也有意思,而且它是长期有影响的。

PS:
但世事无绝对,没有哪款游戏只有全屏的游戏性而没有画面的;
同样,也不可能有一款游戏只有画面而完全没有游戏性的,只可能内核比较肤浅比较爽文而已,特别是平台的初期。

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发表于 2022-1-24 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
对我来说游戏性画面都要有,但游戏性要远远大于画面,我的画面要有仅仅是达到本世代最低标准即可,现在每天还依然要在3DS上花点时间.

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发表于 2022-1-24 23:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实还是一个平衡取舍的问题。
游戏游戏,画面终究是为了游戏性服务的,机器性能的进步应该是用来兑现更多游戏可能性的,这两者应该是相辅相成的,如果性能一直止步不前那游戏就永远只会停留在2D时代,永远不会有3D庭箱这种**性的突破,更加不会有今后VR之类的进化。
但现在的问题是,很多厂商开始本末倒置了,疯狂推崇画面和音效反而忽略了游戏本质,很多所谓的3A大作它画面震撼音效牛X哪哪都好,可它偏偏就是不好玩,与其说这是游戏不如说更像互动式电影。
而且无脑追求影音导致开发成本直线上升,小厂商死的死被吞的被吞,整个业界最后演变成几家巨头的画饼挤牙膏比赛,PS2时代那种万花齐放的场面再也回不来了。
如果不是STEAM和NS给了独立游戏生存的空间,那些看似粗糙的像素点游戏根本没机会绽放光彩,但恰恰是这些游戏的大卖在证明一件事情——好玩的游戏,画面只是辅助而已。

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发表于 2022-1-25 07:17  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏性依也是要机能的,机能不行,同屏人数就没法多,场景就没法复杂。
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