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楼主: lucky☆star

[业界] Elden Ring | 艾尔登法环 主机平台FPS对比 更新1.02初测结果

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发表于 2022-2-24 17:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2022-2-24 17:17
2077也是PS5赢了?有链接吗?

df的评测啊,性能模式xsx动态分辨率上下限比高几十p,但是高压场景下ps5比xsx高5—10帧。
光追模式下两台主机分辨率一样,ps5版接近完美30祯,xsx版偶有掉帧卡顿。
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九十九眠る八雲

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发表于 2022-2-24 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2022-2-24 16:54
中立客观资深码农= google文+知乎文。。。

理中客憋不住“真RDNA2下限”xsx又输了。哦对了,如果我没记错,经常在这里鼓吹玩D版的似乎也是这个人。(如果这点我记错了那可以怪我)

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发表于 2022-2-24 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2022-2-24 17:31
理中客憋不住“真RDNA2下限”xsx又输了。哦对了,如果我没记错,经常在这里鼓吹玩D版的似乎也是这个人。 ...

你肯定记错了,我说的是回血跟D版没两样。
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发表于 2022-2-24 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 yakumo 于 2022-2-24 17:38 编辑
ccxp 发表于 2022-2-24 17:34
你肯定记错了,我说的是回血跟D版没两样。


如果是我记错了那我道歉

虽然你这句也偏激的不顾客观事实,不过我等老头环心情愉快,不跟你纠缠这些

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发表于 2022-2-24 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2022-2-24 17:36
如果是我记错了那我道歉

没事,我发现也有些人没理解好,“回血跟D版一样“ 跟 "D版跟回血一样“ 两者的语气和含义有什么不同。

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发表于 2022-2-24 17:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
IO 不仅用于加载,它还用于随时将任何内容从 SSD 流式传输到 GPU。据我了解,一致性引擎/缓存清理器可以帮助最大限度地减少 GPU 停顿。

“I/O 复合体还包含两个协处理器,帮助引导数据流量。一个协处理器专注于专门设计用于绕过文件读取瓶颈的 SSD 输入输出。另一个处理内存映射。SRAM 或静态RAM,它可以更快地访问缓存内存。
最后有一个专门用于一致性引擎的块,它直接与 GPU 一起工作以优化缓存。引擎与 GPU 通信,后者“清理器”清理 GPU 本身上的缓存数据以改进效率并确保缓存中不会充满冗余数据。”
https://www.tweaktown.com/news/7 ... age-tech/index.html

还有;
beyond3d论坛的2128115主题说了
GCN/RDNA 缓存的一般缓存失效过程是一个长延迟事件。这是一个管道事件,它会阻塞大部分图形管道(命令处理器、CU、波前启动、图形块),直到失效过程运行为止。当 CU 从 GCN 中的渲染目标读取时也会出现这种情况,特别是在引入 DCC 之后以及在 ROP 成为 Vega 的 L2 客户端之前。缓存刷新事件代价高昂,强烈建议不要使用。

那么这可能是导致 XSX 卡顿的原因吗?



beyond3d当时讨论过,马克塞尼的演讲说的很明白了,无奈没人信。   PS5的SSD流式传输资产使PS5的GPU负担有所减轻。
这也能部分解释XSX有时帧数为何会输PS5。

关于RDNA2,说XSX有完整的RNDA2特性是正确的,因为有些RDNA2特性依赖于DX12
PS5没有DX12,所以你说PS5不是完整的RDNA2有一定道理。
不过索尼想了办法重写了底层API,大部分实现了类似DX12才有的那些特性,结果优化后不输XSX。
“PS5 具有 RDNA2 的主要功能,但也添加了自定义定制功能,如索尼独特的几何引擎,
他们自己的 VRS 方法包含在其中,以更有效地决定在哪里使用硬件性能,纹理更高或更低,
具体取决于哪里玩家实际上可以感知运动中的这些细节。”

PS5的RDNA2是特别的,马克塞尼为特有的注视点渲染还申请了专利,比 AMD 自己的解决方案更高效、更合适。
http://images2.freshpatents.com/pdf/US20180047129A1.pdf

“可以大胆假设,通过添加缓存清理器,极大的发挥了I/O优势,他们基本上创建了自己的 RDNA3。”  
这句也就看看,我真没觉得PS5的是RDNA3......
不过能看出XSX的架构和PS5有很大区别。不是一个设计思路。

PS5的GPU唯一的问题是似乎缺少硬件VRS。。。。估计要靠软件方法实现。
PS:最后来个更搞笑的----油管的Locuza也在他关于 xsx 的深度视频中说XSX的GPU前端更接近 rdna1,和PS5类似

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发表于 2022-2-24 17:59  ·  广西 | 显示全部楼层
stant7777 发表于 2022-2-24 17:49
IO 不仅用于加载,它还用于随时将任何内容从 SSD 流式传输到 GPU。据我了解,一致性引擎/缓存清理器可以帮 ...

马克塞尼的演讲毕竟是面向开发者的,这个论坛有几个看得懂,他们就是按着电脑城堆硬件性能的装机思维在讨论问题

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发表于 2022-2-24 18:03  ·  未知 | 显示全部楼层
chinois 发表于 2022-02-24 13:46


真的?

老實說,開始我真的有點搞不明白。


说白了,就是降特效,把渲染距离阴影植被这些都降低
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-2-24 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
哦所以PS5依旧是最佳体验平台,何况加载速度和手柄也是最佳。不缺钱的就无脑买PS5就好了

求败者

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发表于 2022-2-24 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2022-2-24 16:35
苏妈说的也不准确哦,各种说法都是做了简化,起码不是完全的2代,跟pc的不一样,这点应该大家还是认同吧 ...

没事找事做,你说了半天意思是xsx的rdna2不如ps5的rdna1.5,智障型反向升级?
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