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sfc的机能能不能移植《仙剑奇侠传》dos版

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发表于 2022-3-14 14:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-3-14 14:18 编辑
luster 发表于 2022-3-14 12:57
感觉毫无难度。。。分辨率接近,发色素SFC吊打,动画帧觉得仙剑1很烂。。。 ...


先说个人看法:

1. 当年移植基本要大缩水。
2. 现在民间移植要完全还原原版也很难,效果接近的移植有可能。

首先仙剑1容量很大,即使是磁盘版也要10张1.44MB的软盘,换算成SFC的容量需要128Mb这个水平。SFC官方游戏最大48Mb。如果把预渲染动画换成即时演算,容量需求会少一些,但是能不能在32Mb这个水平实现难说。

其次,仙剑DOS版用了一些和PC特性有关的实现方法,SFC是不支持的。比如缓冲到内存的战斗背景图。这个背景图是可以修改的,于是一些法术的痕迹是可以留在上边的,还有叠加特性,SFC不支持。

至于发色数,仙剑用的256色模式,SFC也就是同屏256色,谈不上吊打。SFC上有些游戏美工出色,但是没有突破技术限制。

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发表于 2022-3-14 14:03  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2022-3-14 13:05
仙剑1也就16位机档次的游戏。

仙剑一原版就是个16位实模式的PC游戏。

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发表于 2022-3-14 14:04  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2022-3-14 13:08
月下也想去都能被揉把揉把搞到MD上,仙剑那种没有骚洪洪的光特效,半透明的游戏移植是没啥问题的。个人认为 ...


但是,仙剑有一些依托于PC硬件特性的特效,比如战场破坏效果,这是以物理方式修改了内存里战斗背景的,SFC硬件不支持。

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发表于 2022-3-14 14:06  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-3-14 14:08 编辑
钢铁机器猫 发表于 2022-3-14 13:15
GBC都有仙剑来的。。。实现很难么?
真想玩可以试试3ds上的SDLPAL,这个移植到N多平台,甚至包括不 ...


诶?SFC可不能正常移植SDLPal啊,基本要求不满足。

我记得SFC并没有帧缓冲,因此仙剑的战斗背景地形破坏没法直接实现。以当年的一般做法,这种效果要么大缩水要么就不做了。现在想要模拟的话……有难度。

至于BGM,仙剑一原版BGM是给FM音源的,SFC想移植需要有懂行的人来给专门做。

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发表于 2022-3-14 14:26  ·  未知 | 显示全部楼层
100%原汁原味移植不太现实,毕竟碍于DOS机能,实际上做了妥协,SFC由于某些硬件加持,一些特效可以做到和DOS版不一样但是可能会更好,比如旋转缩放的特效,DOS当时就只能靠软件处理,很慢,但是就大剧情来说,肯定可以不差啥的移植,FF DQ剧情都不短,况且场景可以复用贴图文件,降低一些数据量,音乐本身就是FM MIDI,需要进一步优化,技术上都不是问题,就靠大家玩票性质的移植了,官方肯定没戏了。
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 楼主| 发表于 2022-3-14 14:57  ·  山东 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2022-3-14 13:15
GBC都有仙剑来的。。。实现很难么?
真想玩可以试试3ds上的SDLPAL,这个移植到N多平台,甚至包括不 ...

仙剑1有不少敌人以及大招还是挺消耗资源的,sfc的精灵能力够用吗?
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 楼主| 发表于 2022-3-14 15:01  ·  山东 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2022-3-14 14:26
100%原汁原味移植不太现实,毕竟碍于DOS机能,实际上做了妥协,SFC由于某些硬件加持,一些特效可以做到和D ...

你觉得以sfc的机能能移植多少水平?70%?80%?
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发表于 2022-3-14 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
看看圣剑传说3,总比仙剑好吧。
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 楼主| 发表于 2022-3-14 15:19  ·  山东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2022-3-14 15:16
看看圣剑传说3,总比仙剑好吧。

没觉得圣剑传说3比仙剑1画面好啊,主要是我觉得sfc上的rpg游戏人物都偏小,而仙剑1的角色还是比较大的。

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发表于 2022-3-14 15:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
仙剑1和FF6是同年的
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