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sfc的机能能不能移植《仙剑奇侠传》dos版

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发表于 2022-3-14 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2022-3-14 15:41 编辑
不知道玩什么 发表于 2022-3-14 15:19
没觉得圣剑传说3比仙剑1画面好啊,主要是我觉得sfc上的rpg游戏人物都偏小,而仙剑1的角色还是比较大的。 ...


得了,仙剑就没有一个BOSS超过1/4屏幕的。
圣剑传说这种角色大小是和场景地图的合适比例。
仙剑角色做大了,造成了场景狭小,角色和BOSS的身材比例也拉不开差距,视觉效果反而很差。

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发表于 2022-3-14 15:46  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-3-14 15:55 编辑
raiya2 发表于 2022-3-14 15:38
得了,仙剑就没有一个BOSS超过1/4屏幕的。
圣剑传说这种角色大小是和场景地图的合适比例。
仙剑角色做大 ...


水魔兽超过四分之一屏幕。

仙剑并没有走SFC通用的那种二头身RPG、SLG人物图的比例,而是用了四头身比例。

而且仙剑有一些BOSS在剧情上就是和主角体型类似的,甚至就是主角之一,按照当年的一般风格把身材拉高成正常比例已经有点奇怪了。
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发表于 2022-3-14 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2022-3-14 16:06 编辑

某人说PC的背景缓存+特殊效果,就是这个。
战斗的时候,地形破坏,会被一起做进扭曲的特殊效果。
但是吧,实际上一共就没几个这种情况,另外做一层背景不就行了。
而且其实SFC应该做得出来的,浪漫沙加3的背景就是有两层扭曲,一层是背景,一层是环境效果。


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发表于 2022-3-14 16:01  ·  北京 | 显示全部楼层
仙剑1画面挺简陋吧,移动还只能四方向,GBC都移植得像模像样的。
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发表于 2022-3-14 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-3-14 15:46
水魔兽超过四分之一屏幕。

仙剑并没有走SFC通用的那种二头身RPG、SLG人物图的比例,而是用了四头身比例 ...

其实是当初仙剑设计水平差。如果把这种大型怪物,做成溢出屏幕,只留下一部分在屏幕里面,体型就大多了。

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发表于 2022-3-14 16:17  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2022-3-14 15:50
某人说PC的背景缓存+特殊效果,就是这个。
战斗的时候,地形破坏,会被一起做进扭曲的特殊效果。
但是吧, ...

这种效果是可以叠加的,而且是任意叠加,SFC没那么多硬件层。
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发表于 2022-3-14 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-3-14 16:17
这种效果是可以叠加的,而且是任意叠加,SFC没那么多硬件层。

但是总的结果就这么几种,每一种组合做一个不就有了?

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发表于 2022-3-14 16:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2022-3-14 15:50
某人说PC的背景缓存+特殊效果,就是这个。
战斗的时候,地形破坏,会被一起做进扭曲的特殊效果。
但是吧, ...

这种效果是可以叠加的,而且是任意叠加,SFC没那么多硬件层。用精灵拼够不够用我不确定。

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发表于 2022-3-14 16:20  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-3-14 16:35 编辑
a19850619 发表于 2022-3-14 16:01
仙剑1画面挺简陋吧,移动还只能四方向,GBC都移植得像模像样的。


那个GBC移植对于GBC来说是很好的,但是对于原版来说真是缩太多了,类似于80年代后两年的街机游戏移植FC。

再说了,仙剑一画面虽然不是真立体结构,但是基本的遮挡关系还是存在。

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发表于 2022-3-14 16:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-3-14 16:33 编辑
raiya2 发表于 2022-3-14 16:19
但是总的结果就这么几种,每一种组合做一个不就有了?


如果我没记错,没那么少……我方造成的地形破坏,单体攻击五个位置,每个位置都有单独地形破坏,还有全体攻击……加上敌方的……
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