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sfc的机能能不能移植《仙剑奇侠传》dos版

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发表于 2022-3-14 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-3-14 16:23
如果我没记错,没那么少……我方造成的地形破坏,单体攻击五个位置,每个位置都有单独地形破坏,还有全体 ...

是根据挨打的位置的,跟谁出手无关。

扭曲特效本身也没几个,不是所有组合都要的。

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发表于 2022-3-14 16:43  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-3-14 16:45 编辑
raiya2 发表于 2022-3-14 16:40
是根据挨打的位置的,跟谁出手无关。

扭曲特效本身也没几个,不是所有组合都要的。


是根据挨打的位置,但是这个组合也非常多了。关键是它需要留在画面背景上,是否扭曲倒不是同一个问题。总之用背景层还不如用精灵方便。

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发表于 2022-3-14 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-3-14 14:00
先说个人看法:

1. 当年移植基本要大缩水。

是的,我没考虑好动画的问题,我刚才说的只是纯游戏内容
但是单纯说战斗画面,SFC很多RPG比仙剑好看
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发表于 2022-3-14 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2022-3-14 16:47 编辑
典型齿轮 发表于 2022-3-14 16:43
是根据挨打的位置,但是这个组合也非常多了。关键是它需要留在画面背景上,是否扭曲倒不是同一个问题。 ...


留在画面上没特效不要太简单,随便做。动作游戏射击游戏留几个没有AI的障碍物还做不了么?

如果这些东西不做成背景也能扭曲变形,那么更加简单。

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发表于 2022-3-14 16:46  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
luster 发表于 2022-3-14 16:44
是的,我没考虑好动画的问题,我刚才说的只是纯游戏内容
但是单纯说战斗画面,SFC很多RPG比仙剑好看 ...

SFC那个年代的战斗画面还是以小比例角色加大魄力魔法加召唤兽为主。仙剑整体比例要大一些,毕竟容量大。

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发表于 2022-3-14 16:54  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2022-3-14 16:46
留在画面上没特效不要太简单,随便做。动作游戏射击游戏留几个没有AI的障碍物还做不了么?

如果这些东西 ...


这需要考虑整体资源消耗,最大精灵数的问题,所以也许不是轻松移植。
说实话当年的土星版就删了一堆这种特效,当然,是移植技术不够,不是说土星性能不够。

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发表于 2022-3-14 20:00  ·  天津 | 显示全部楼层
个人感觉移植很困难。

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发表于 2022-3-14 20:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
和dos系统比,sfc的优势和劣势是不同的,sfc是属于硬件功能非常固定的设备,而dos就是个纯软件计算的东西,
就拿卷轴来说,sfc轻松60帧,而仙剑就是个ppt,
sfc的rpg角色大多是q的,因为这样利用精灵效率最高,好处理,dos游戏就没什么限制,反正都怼到内存里输出就完了
sfc用的采样的音频,仙剑用的midi,
sfc大游戏一般4MB,dos几十M都可以,对于素材的反复利用没什么要求,


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发表于 2022-3-14 20:58  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-3-14 21:01 编辑
demetry 发表于 2022-3-14 20:54
和dos系统比,sfc的优势和劣势是不同的,sfc是属于硬件功能非常固定的设备,而dos就是个纯软件计算的东西, ...


基本同意。仙剑地图行走的基本卷轴单位是tile,也就是一格一格移动,而不是像素级卷轴。

不过SFC的音乐也是音序的,除了幻想传说人声主题歌那种需要流式音频传输。仙剑BGM主要是FM音源的音序。

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发表于 2022-3-14 21:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-3-14 20:58
基本同意。仙剑地图行走的基本卷轴单位是tile,也就是一格一格移动,而不是像素级卷轴。

不过SFC的音乐 ...

恩sfc也是有谱的,不过也是采样的吧,具体不太懂,不过音质在那个年代绝对是没问题的,就是半导体太贵了,放不了大型的曲子
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