流放者(禁止发言)
典型齿轮 发表于 2022-3-14 16:23 如果我没记错,没那么少……我方造成的地形破坏,单体攻击五个位置,每个位置都有单独地形破坏,还有全体 ...
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圣骑士
raiya2 发表于 2022-3-14 16:40 是根据挨打的位置的,跟谁出手无关。 扭曲特效本身也没几个,不是所有组合都要的。
终结者
典型齿轮 发表于 2022-3-14 14:00 先说个人看法: 1. 当年移植基本要大缩水。
典型齿轮 发表于 2022-3-14 16:43 是根据挨打的位置,但是这个组合也非常多了。关键是它需要留在画面背景上,是否扭曲倒不是同一个问题。 ...
luster 发表于 2022-3-14 16:44 是的,我没考虑好动画的问题,我刚才说的只是纯游戏内容 但是单纯说战斗画面,SFC很多RPG比仙剑好看 ...
raiya2 发表于 2022-3-14 16:46 留在画面上没特效不要太简单,随便做。动作游戏射击游戏留几个没有AI的障碍物还做不了么? 如果这些东西 ...
公民
demetry 发表于 2022-3-14 20:54 和dos系统比,sfc的优势和劣势是不同的,sfc是属于硬件功能非常固定的设备,而dos就是个纯软件计算的东西, ...
典型齿轮 发表于 2022-3-14 20:58 基本同意。仙剑地图行走的基本卷轴单位是tile,也就是一格一格移动,而不是像素级卷轴。 不过SFC的音乐 ...
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