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楼主: 棺生貘

[业界] KONAMI 21-22财年年度财报 各项利润项目成绩创下新高

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发表于 2022-5-12 15:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-5-12 15:25
再过几年即使想做游戏也没什么开发能力了,有ip也得走外包,大师决斗就是包给欧美做的吧。 ...

什么开发能力才是笑话吧,本身用着自研引擎的也只是极少数,有钱了可以高薪挖人,找人外包也是,大头还是自己挣。而且k社的这个利润率也挺夸张的。

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发表于 2022-5-12 15:39  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
前天在吧里看到一则消息说小岛秀夫刚任社长时大力发展3a游戏,结果第一年公司利润为400亿,结果第二年就变200亿了,第三年更惨直接**了90亿,如果情况属实的话,难道说明开发3a真的是下血本赚不到钱吗?

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发表于 2022-5-12 15:40  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-5-12 15:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
赚钱是硬道理

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发表于 2022-5-12 15:55  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
现阶段做3A只要品质合格是不会亏本的,手游也只是头部产品吸金能力强于3A

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发表于 2022-5-12 15:55  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
吃个饭火锅火箭 发表于 2022-5-12 15:35
什么开发能力才是笑话吧,本身用着自研引擎的也只是极少数,有钱了可以高薪挖人,找人外包也是,大头还是 ...

但是外包容易碰到铁甲飞龙和死亡之屋重制版这种情况,不可控,挖墙脚磨合期就得好几年,做任何事都是需要积累的,不进则退。

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发表于 2022-5-12 15:55  ·  日本 | 显示全部楼层
所以能玩到高成本大制作单机3A游戏就知足吧。

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发表于 2022-5-12 15:58  ·  未知 | 显示全部楼层
人家发展策略就是这个定位。也不要骂表了
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发表于 2022-5-12 16:00  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongkxl 于 2022-5-12 16:03 编辑

所谓大作的成本在提高,销量却不见提高。比如口袋妖怪,GB开始销量就1000W到3000W,现在还是1000W到3000W。所以总有人抱怨游戏越来越贵,游戏内容却越来越少,DLC越来越多了

综上我觉得科纳米放弃主机走手游之路是对的

题外话,以前一个RPG没有任何DLC没有刷刷刷随便玩100小时, 现在一个RPG加上各种DLC和刷刷刷能到100小时都少之又少

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发表于 2022-5-12 16:03  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-5-12 15:55
但是外包容易碰到铁甲飞龙和死亡之屋重制版这种情况,不可控,挖墙脚磨合期就得好几年,做任何事都是需要 ...

大师决斗不是外包的,是Master Duel Team开发的,音乐是离职科乐美的自由音乐人回来搞的。另外,恶魔城灵魂魔典和他家的新游戏crimesight是由合金装备幻痛的大部分人员参与开发的。
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