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楼主: 老头喝咖啡

看了黑神话悟空的6分钟演示 现在明白了阿哲为什么跑路了

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 楼主| 发表于 2022-8-22 11:57  ·  北京 | 显示全部楼层
拉捷特 发表于 2022-8-22 11:49
我和楼主一样想法 那精力条就是小家子气的体现

我倒不这么觉得 仅限黑神话来说我觉得做精力槽让我很失望 但失望的部分也不仅仅是精力槽而已 怎么你们都只提精力槽

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 楼主| 发表于 2022-8-22 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
samus0016 发表于 2022-8-22 11:56
你是谁?有啥能耐呢?意思是看到了隐藏的一般人看不到的东西么?意思你水平高?那秀出你的东西来拿硬货出来 ...

我当然没什么能耐只能发帖逼逼两句 大变申

悟道者

丽法

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发表于 2022-8-22 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗中动作和实际位移距离之间不协调感,让战斗看起来没那么高速爽感了。
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终结者

叫我123

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发表于 2022-8-22 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
能有一个小小战斗企划离职引起一小波讨论,我觉得就已经能说明内部管理其实有哪里不对劲了。就跟当年ff15开发中途,主程离职这种。人员变动固然正常,但是有人刻意让外面都知道,那肯定还是有哪里不对劲。

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ACT控

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发表于 2022-8-22 12:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
saowen2000 发表于 2022-08-22 11:36
1000个人就有1000个不同的哈姆雷特,你自己不喜欢,不用代表全体动作玩家....   都什么时代了 还想着忍龙方式??   忍龙组都去开发类魂游戏仁王了。


仁王类魂?你这是看不起魂还是看不起仁王
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发表于 2022-8-22 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2022-8-22 12:04
能有一个小小战斗企划离职引起一小波讨论,我觉得就已经能说明内部管理其实有哪里不对劲了。就跟当年ff15开 ...

我觉得是投资方觉得魂啊老头环啊卖这么多,战斗也给我改成个老头环。。。所以原来的战斗策划就走了

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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-8-22 12:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
等游戏出来,估计难度和操作感等等就开始让这游戏没那么多”无脑吹“了

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发表于 2022-8-22 12:16  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
螃蟹神剑砍砍砍 发表于 2022-8-22 11:25
你想啊,一万三千五百斤的金箍棒都能玩转,然而赶个路还费精力,打个妖怪还慢动作,可笑不 ...

这不就是魂模板技术力匮乏的无能表现力吗,这跟什么伪神、外星人被一个走在大街上都认不出来的干的ma都不认识是一个笑点,可当年恶魂主要是因为japan studio技术力差误打误撞靠噱头火起来,这都次世代,文案起步这么高,这反差有点大,一开始就说魂游也不会是这热度,粉丝只能自我催眠才真香了

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发表于 2022-8-22 12:19  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
还是回合制适合魂游,整别的都多余,不如看剧情

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发表于 2022-8-22 12:24  ·  河南 | 显示全部楼层
我觉得这是个游戏大方向的问题,此游戏如果真的会发售,投入了大量资金人力,这么追求画面,那么重视演出和大场面,act次要的战神风格是最正确的路子,因为面向的不只国人还有欧美市场,一款好看的快餐游戏收益更高。而模仿忍龙,先不说市场趋势,日本人做actftg游戏是n年的积累,是一个个程序员靠汇编语言积累的经验,不是一个忍龙爱好者嘴上说说就行的
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