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楼主: 老头喝咖啡

看了黑神话悟空的6分钟演示 现在明白了阿哲为什么跑路了

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发表于 2022-8-22 13:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
忍龙向的话,没了唐僧这个人累赘,非打得佛祖妖怪抱头鼠窜不可
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发表于 2022-8-22 14:22  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 螃蟹神剑砍砍砍 于 2022-8-22 14:23 编辑
给你脸了 发表于 2022-8-22 12:54
宙斯还有血条呢,克里斯,吉尔被咬了吃棵草就好了,可笑不


为难而难的设定就是恶心
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发表于 2022-8-22 14:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
楼下是gay 发表于 2022-8-22 13:23
我也讨厌精力条但我也讨厌忍龙这种act目前粗略看这精力条好像只有放技能减少?只要跑步不减 ...

赶路 翻个滚都要费精力?这是孙猴?
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发表于 2022-8-22 14:57  ·  天津 | 显示全部楼层
可别做出来忍龙,受众太小得赔死
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发表于 2022-8-22 15:03  ·  山东 | 显示全部楼层
可能主要是为了要挣钱吧 忍龙那种类型的不太好吸引玩家

审判者

爱杨柳

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发表于 2022-8-22 15:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2022-8-22 16:04 编辑

虽然我也是忍龙玩家,但如今忍龙小组都不做忍龙续作了,可见这类硬核ACT游戏的受众有多小,看看这几年老贼的魂类游戏的销量节节攀升,你说别的厂商不羡慕不想去模仿,说出来自己都不信,不过《黑悟空》毕竟还没发售,战斗系统也就给你看了个皮毛,而且除了精力条外,我觉得战斗系统更像是《战神》,而不是魂   

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发表于 2022-8-22 15:28  ·  天津 | 显示全部楼层
你真觉得国产游戏能做出忍龙那种动作系统 太乐观了

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发表于 2022-8-22 15:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
做个类似忍龙难度太大了
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发表于 2022-8-22 15:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
杨奇说自己是一个动作游戏苦手玩家,他没有玩过《黑暗之魂》和《血源诅咒》,因为对西方中世纪骑士题材没有感觉。《只狼》完成了两周目的挑战,但据说打得非常痛苦。但他玩这些游戏都是带着思考,「为什么这里他们可以做到这样,有太多我无法想象和理解的地方,感觉自己怎么做也做不到。」

杨奇不希望把这个项目做成一个小品感很强的游戏,它不符合这个游戏主题的定位。「我们这个游戏不会是在一个或几个小箱庭关卡,游戏时长在10个小时以内的游戏。」他估算了一下玩家在游戏里体验的重复度,光是怪物可能就要设计上百种,这不是一个拍脑袋的数字,他们对比过《血源诅咒》里的原型怪有 70 多种,新的《战神》里更少,只有 40 多种,相比之下《黑神话:悟空》可能需要更多,目前大概完成了不到三分之一的设计。

杨奇始终相信事在人为,他说《巫师 3:狂猎》那么大的文本量和任务量,都是由人来完成的,这是通过主观能力和意识来决定的,所以现在他们迫切希望能找到这样的人。官网的招聘邮箱已经被撑爆,他看到了非常多看完预告片后激动不已的简历,但他希望大家都能冷静一下,现在有一点头脑发热的状态,等这股热潮过去后,想清楚了还是决定要来,到时候再聊。

杨奇确实在这个项目上表现得更兴奋一些,但村长相对比较冷静,他只感觉说,在玩过了《战神》、《黑暗之魂》还有《只狼》之后,终于可以开始来做这一类游戏了。他开始啃 UE4 的文档,一边学习一边设计怪物的动作和技能,怎么能实现流畅的战斗,他更多想的是,我们要做什么,我们还缺什么,我们要怎么去学习和弥补。

唯一的例外可能是《黑暗之魂 3》,用文勇的话说,这个游戏刚好处在他能接受的恐怖暴刀的边缘,一开始听说很难,但自己上手后发现还能接受,玩着玩着居然就硬着头皮把游戏给通关了。《只狼》对他来说就是纯粹的难,但因为要做《悟空》的缘故,他必须强迫自己去体验这类动作游戏,去感受游戏最核心的部分,只是因为工作太忙没有时间死来死去,只好开着修改器把游戏给通关了。

玩过了足够多的动作游戏,文勇这个品类的认识就越深刻。他认为,这些不同的动作游戏,虽然 IP 本身是它们的护城河,但最重要的区别还是在核心体验上,大家都是动作游戏,但玩起来却完全不一样。在这样的前提下,似乎动作游戏的各种细分品类方向都已经被别人做过了,单纯的去模仿某一种品类都可能是死路一条,而且很容易被玩家认为在抄袭。

在经历了这两款产品的团队磨合之后,冯骥为游戏科学定下了制作产品的五个不可违背的核心原则,其中包括要做出「令人沉浸的成长驱动玩法」和「不可妥协的高品质画面」。游戏科学在 2020 年公司年会提出的愿景,是要成为「世界第一 ARPG 游戏开发商」,因为团队的几个联合创始人几乎都是 ARPG 游戏的忠实粉丝,从《暗黑破坏神》系列、《战神》系列、《怪物猎人》系列,到《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼》还有《塞尔达传说:旷野之息》这些业内鼎鼎大名的作品,整个团队对这些游戏推崇备至,「在我看来,ARPG 就是游戏工业皇冠上的明珠,最近几年 TGA 最佳游戏大奖都是这个类型,这还不足够说明问题吗?」

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发表于 2022-8-22 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
迄今为止还没有哪个魂like游戏能超越魂,没有独树一帜的核心战斗系统,很难成就一个有代表性的作品,游戏发售尚有时日,还有时间修改,实话实说,目前这个实机演示降低了我对这个游戏的期待值。
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